无与伦比的狙击机制、隐身和战术第三人称战斗,将获奖系列的焦点转向远离前线、深入被占领法国腹地的隐藏战争。
《狙击精英》一向是个颇为出名,也有些小众的系列。
说它出名,是因为在“狙击”这个品类上做到了极致——子弹射穿敌人头骨时的标志性X光特写镜头,需要考虑风速、弹道的高拟真度等设计,还有总是绕不开的“爆蛋”梗,都让它做到了能在众多玩枪的游戏里独树一帜,让这个系列与狙击枪可以说是做到了强绑定。
而说它小众,则是因为传统的潜行类游戏已经随着时代发展逐渐式微,同时《狙击精英》这个系列近些年来,也没能拿出多少真正具有影响力的创新,导致对新生代玩家也没有太多的吸引力,让人感觉总有些“吃老本”的意味。
于是,在《狙击精英5》后时隔两年多,《狙击精英:抵抗》发售了。它以外传的低姿态面世,而游戏内容不出意料地……相比5代来说没有太多改变。所以你可以把它当作5代的一个大型DLC,在缺乏同品类游戏时一解燃眉之急,但或许最好不要对它抱有太多期待。
重返敌后
与5代相似,《狙击精英:抵抗》依旧将故事设定在了二战末段——1944年。英国狙击手哈里·霍克来到了被占领的维希法国,而他的目标是阻止纳粹的那些“奇迹武器”投入到战争里,比如一种用来针对诺曼底登陆的新型生物武器。你也可以在游戏中顺带看到二战后期种种有趣的军事发明,比如专门用来轰炸大坝的“弹跳炸弹”。
遗憾的是,《狙击精英:抵抗》似乎比起5代来更加“惜墨如金”。你无法对本作的故事抱有什么不切实际的期待,因为它除了每章开始的任务简报外,充其量就只有在CG里和抵抗组织成员的寥寥几句谈话而已。当然了,单纯从游戏性上来说,或许杀纳粹本就不需要什么太多理由。
《狙击精英:抵抗》抵抗为玩家提供了9个关卡,但严格来说它们的体量并不足够“美丽”。它们无论在地图大小或场景设计上都离5代水准还有一些差距,其中有两个关卡复用了同一张地图,而最后一关则仅需要你开出一枪——短得让人有些迷惑了。因此如果你只想匆匆通关的话,那么10小时以内就可以搞定。
所幸本作的整体关卡设计水准依然在线。在布满纳粹的街道上潜行探索依然是很有乐趣、也充满挑战的一件事。你能够从游戏中感受到类似《合金装备》那种经典潜行游戏的味道,用高草丛来隐藏自己和扔瓶子引开敌人仍然是永不过时的手段。而想用消音枪械杀人时,你就需要考虑声音的影响范围,或是提前操纵发电机来掩盖声音。你还可以在尸体上装些诡雷来整点花活,或是用它们吸引敌人来守株待兔。
就像《杀手》系列一样,你能够完成目标的自由度通常都很高。比如在炸毁防空炮时,你既可以直接安装炸药包,也可以用防空炮互射来节省一半的流程;面对一扇坚闭的铁门,你可以暴力破开,也可以试图寻找线索来另辟蹊径;想要登上一个高台,你当然可以走楼梯从正面过去,也能爬水管给上方的敌人来一个出其不意。可以说,在探索地图要素,规划新方案上,《狙击精英:抵抗》依然能给玩家们带来大多数游戏中所不具备的独特乐趣。
当然,找个高点,再用狙击枪在远距离对敌人挨个点名的打法,或许更对得起《狙击精英》这个名号。毕竟当你的子弹划过百米击碎敌人的头骨时,系列标志性的X光效果扫描效果实在是足够血腥、也足够解压。较低难度下的狙击枪基本是指哪打哪,而高难度下你就要考虑弹道、风速等诸多因素了,如果你对自己的射击技术不太满意,还可以考虑开启自动锁定功能,可以说《狙击精英:抵抗》依然对各种类型的玩家都提供了足够的关怀。
至于正面端起冲锋枪与敌人直接交火,就无疑是行动中的下策了。敌人的每一发枪炮都能对你造成重创,而你的每一次受伤都会伴随着绷带、医疗包等物资的消耗,从四面八方不断涌来的敌人们,还会并伺机拉响警报请求增援。即便你开启了最低难度能够呼吸回血,也依然有一定概率在近距离交战中猝死。
不过实际游玩时,你的体验更像是这多种玩法间的混合。毕竟敌人的高警觉度,很容易就让你原本的潜行计划因为一个失误付之东流。还好《狙击精英:抵抗》的警戒区块划分非常鲜明,每次战斗你都只需要解决掉一小片区域的敌人即可,而更远的敌人们对此都毫无察觉。你也可以选择躲进大楼等场所进行隐蔽,等过了敌人搜查的风头之后,再重新规划行动路线。
这些体验虽然都很棒,但相比5代来说实在是没有任何值得一提的改变。如果你是未曾接触过《狙击精英》系列的新玩家,那么游戏中的许多亮点都还足以引人注目,但如果你是个从4、5代玩过来的老玩家的话,那么它多半很难撑起你对一款新作的期待。而几乎没什么改变的技能系统,以及缩水的枪械和自定义配件,也实在很难让人提起多少重复游玩的欲望。
以及许多时候你会发现——想找到自己需要的东西,要远比清空一整栋大楼的敌人来得更难,这包括但不限于任务目标、炸药包、或是撬棍。或许不标出任务地点,全凭玩家自己寻找的过程确实相当传统,也充满了沉浸感。但当你反复在一栋五层高的大楼里徘徊并地毯式搜刮时,那样的体验多少会让人有些焦躁。
暗潮涌动下的决斗
5代中的入侵模式,在《狙击精英:抵抗》中依然得到了保留,它也算是通关后和重复游玩时最能给人带来乐趣的部分。
具体来说,入侵玩法有些类似《死亡循环》:你可以选择成为一名纳粹的精英狙击手,去其他玩家的任务里伺机击毙他们。作为房主,你当然也可以选择打开入侵选项,静待其他玩家们来挑战。虽说一旦入侵开始你就无法存档,但通常入侵时机都会紧邻着自动存档点,让你一旦失手被杀也不会损失多少进度,可以全身心投入到与其他玩家的对抗中。
你肯定不能找个险要之处据守一辈子,因为对方可以通过入侵电话来确定你所在的范围,而如果长时间蹲点还会触发蹲点惩罚来持续暴露位置。所以大多数时候,这都算是一场公平的决斗——除非地图上的那些小兵已经给你带来了足够多的麻烦。
本作中还新增了一个“宣传挑战”模式,需要玩家先在场景中找到隐藏的宣传海报才能解锁。内容是玩家在限定时间内的速杀挑战,由于所提供的武器只有手枪且敌人不会掉落枪支,因此基本上只能潜行完成。对于喜爱潜行杀敌的玩家们来说或许还算得上是值得一玩的内容,但平心而论,这个模式委实没有太多趣味可言。
总评:
如果你是个初次接触系列的新玩家,那么《狙击精英:抵抗》或许能凭借着扎实的关卡设计给你带来不少好感,但对于老玩家来说,除了让5代的体验得以延续之外,它实在是很难让人找出什么值得推荐的理由。有限的关卡内容和一些似曾相识的设计让整个游戏结束得比预想中还快,也没有给人留下任何印象深刻的地方——除了入侵模式中一些可能的笑点。而当你获得过一次成功潜行的成就感之后,剩下的时间多数是在乏味中度过的。
私信小编“游戏”了解更多信息