初代女娲的原皮海报,那造型简直就是 “女版明世隐 —— 似曾相识”,不过她的伴生皮肤埃及艳后倒是有几分姿色,比原皮更能抓人眼球。
二代女娲原皮海报呢,哪有一点神话里女娲的影子,活脱脱一个 “机甲战士闯江湖 —— 不伦不类”。
三代女娲海报在二代基础上,加了些光环特效,算是稍微拾掇了一下。
四代海报就重点突出了背后更亮的法轮,这也算是一种进步吧。
初代女娲局外模型和海报一样,带着个法球,就像 “明世隐的跟班 —— 紧紧相随”。虽说初代女娲没在体验服混出名堂,但早期玩家用她的模型做的跳舞视频,那可是 “猴子看大戏 —— 乐不可支”。
初代女娲的技能也有特点,被动对远处敌人伤害高,最高能加百分之二十四,这就像 “放风筝断了线 —— 越跑伤害越高”。1 技能往前扔能量块,可释放时有短暂后摇,开局想打到敌方英雄,那真是 “老牛追兔子 —— 有劲使不上”。2 技能小范围爆炸伤害,没开大招前距离短,刚上手就感觉 “丈二和尚 —— 摸不着头脑”。3 技能提升视野和一二技能范围,这女娲在中路就是个 “移动炮台 —— 威力不小”,后期伤害不弱于黄忠,命中率让百里守约都得甘拜下风。可能因为太强加上其他原因,体验服的女娲下架一年后重新上线,还改名叫曦,结果被玩家吐槽得 “狗血喷头 —— 体无完肤”,最后又改回女娲。
二代女娲局外模型沿用初代,局内模型重做。技能基本定型,被动每升一级加一点视野,1 技能成了 “推推乐 —— 赶鸭子上架”,2 技能丢方块,3 技能传送,4 技能直线全图攻击。在体验服捣鼓一阵后,于 2017 年 11 月上线正式服,用的是三代海报,局外模型也和现在差不多,初代模型相比之下倒像个辅助,真是 “三十年河东三十年河西 —— 风水轮流转”。
三代女娲技能机制和二代差不多,特效更精致。刚上线时伤害强,但很快被策划 “当头一棒 —— 削弱了”。之后几年就在三代基础上数值调整,结果越调越冷门,成了 “霜打的茄子 —— 蔫了”。直到今年,可能为了出蛇年限定皮肤,策划搞了个女娲共创调整计划,让玩家提方案修改。
现版本女娲局外模型出场动画和三代类似,换了背景,法轮变白。游戏里一二技能变化大,1 技能丢出末端生方块,和 2 技能配合能组大方块,拼凑时还能伤敌眩晕,女娲也能借方块快速移动,但代价是 3 技能没了落地眩晕。这改动让玩家 “公说公有理,婆说婆有理 —— 看法不一”,有玩家调侃 “米莱狄搞合成,女娲也跟风,策划是合成大西瓜玩上头 —— 瞎闹”,还有人觉得女娲改废了,伤害不如从前还脆皮,3 技能落地成盒风险大增。
总之,女娲这一路的版本更新,有过辉煌也有过低谷,从初代的强势到现在的争议调整,就像一场 “坐过山车 —— 起起伏伏” 的奇妙旅程。每个版本都有其独特之处,至于玩家最喜欢哪个版本,那真是 “萝卜青菜 —— 各有所爱” 了。