策划自打脸?梦境乱斗回退上个版本,雅典娜再次技能大改,离谱

指尖上的王者 2025-04-18 18:58:40

大家好我是指尖,18日体验服更新,和前几次一样,只对一个英雄进行了平衡性的调整,但这个英雄你肯定想不到,又是雅典娜。

雅典娜调整

历经几次大改的雅典娜,依然表现出出场率低迷,胜率逆天的状态,策划用了那么多的努力,没能换回一点人气的提升,所以看起来策划并没有放弃。

本次雅典娜的调整 依然是大幅度的改动,涉及了所有的技能,因为调整的内容比较多,所以我们分开聊。

被动调整了四个方面,新增了真身形态(灵魂体)下的移速效果,让雅典娜在追人补刀的时候更轻松。

而伤害,就是灵魂体状态按下大招,或者倒计时结束后飞回一塔的那个伤害,削弱了100-200点,说实话,那个灵魂体补刀有点不讲武德,残血被她盯上了很绝望,没法反制,现在移速提升,再不降低点伤害那就更没得跑了。

而另一个机制这次直接取消了,复活时,或者按下大招可以将队友带回最近防御塔的机制直接取消,话说这个机制有的时候真的好心办坏事,明明要打赢了,被她带走,剩下的队友被反杀,这种0交互的设定就很离谱。

另外,被动对于非英雄单位的伤害调整,调整前非英雄单位增伤25%,包括了普攻和技能,而调整后,只针对强化普攻增伤,将数值提升到了30%。

不要觉得是削弱,后边看完你就懂为什么了。

一技能固定6秒冷却,调整后变成了5-4秒

二技能6-5秒冷却,调整后5-4秒,几乎是一二技能同步,降低了技能的CD意味着技能释放频率更高,而雅典娜非常依赖技能,因为要刷新强普输出,这是她的核心输出技能。

而二技能的刷新机制进行了史诗级的提升,一三技能命中敌人减少4秒二技能的CD,所以在CD不够,等级不够之前,还有可能出现技能和强普不连贯的问题,调整后则没有了这个困扰。

技能本身的 CD速度就更快,且13技能命中敌人后,直接会刷新二技能的CD,哪怕前期没有冷却技能,也可以无缝连招,且连招频率更高。

强普附带的已损生命值对野怪的上限增加100,结合更高频率的技能使用和强普的额外增伤,应该是可以抵消刷野速度的调整。

大招的CD从22-18调整为25-20,增加了3-2秒的CD,但也大幅度提升了技能的伤害,频率低了,但伤害收益更高了。

且被动效果,收到攻击的反伤比例和减少施法时间的设定进行了更改。

原本最高可以达到8层,增加100%反击伤害,以及40%施法时间。

而调整后最多只有5层,增加50%反击伤害和50%施法时间。

反击机制的改动,算是削弱了上限吧,虽然吃到伤害后的施法速度更快了,但反击伤害却削弱了不少,哪怕给增加了基础伤害,也只是刷野清兵速度快了一点,打架的时候反而会变弱。

如何评价本次改动呢?

雅典娜就属于那种经常改还改不好,但却就是不全面重做的英雄,每一次都觉得新的机制可以胜任,结果却是走了原本的老路。

这次雅典娜的改动,主要针对的是移除离谱的机制,像带队友回城这个设定就很傻,增加技能的连贯性,来提升操作手感,削弱大招对于敌人的威胁,不可以只打人而敌人不敢打你(反伤韧甲有话说)。

到底是变强了,还是变弱了,需要实际上手一试,不过指尖几乎没怎么玩过这个英雄,就不多评价了。

梦境乱斗回退

没想到,刚没上线多久,这就要准备回退了,可以看上图内容,大部分的设定都要回滚到重做前的梦境乱斗,话说你觉得现在的梦境乱斗好玩,还是上个版本的好玩呢?

以上是本次更新的重点内容,欢迎大家评论区留言讨论。

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