在这个声势浩大的十五周年庆正式落幕,杭州“小莲花”里的呐喊声还未消散之际,《剑网3》正如所公布的计划中那样继续向前进发。
纵观这次的庆典,除了新门派段氏、新地图“河西大漠”、新秘境“一之窟”、和《秦时明月》《仙剑奇侠传》的新联动等一系列堪称“量大管饱”的内容外[1] ,那有关画面革新[2] 、多端互联的内容同样无比引人注目。
其实如若我们回过头来看,会发现西山居已经在这条路上走了很久了。
在画面上添砖加瓦
就拿画面上来说,西山居靠着“灵境引擎”逐步提升游戏品质的举措就很有成效,光是在今年便使移动端和极速端的画面提升了一大步,如今官方更是宣布将会以旗舰版画质和强力优化效果作为主打方向,将提升PC的运行效率作为第一优先级,先行支持灵境引擎,未来将支持DX12以完全解决系统兼容性问题。
当然,“灵境引擎”固然强大,但提升游戏画质并不能全靠它来达成,要知道在此之前西山居就针对《剑网3》进行了多次画面升级,终使这款经典之作的观感体验能到到行业主流水准,如今官方更是着力于“裁云剪水”,旨在将游戏里的风景变得更完美。
关于水这方面,官方正想办法将基于高度场的流体模拟技术纳入运算范围,让游戏里的溪流和瀑布能呈现出更加逼真的效果。比如玩家在进行家园建造时,只需要设置好入水口和出水口,流动的溪流就会自动形成,这极大方便了玩家发挥想象力建造自己的家园。
关于云这方面,官方已经意识到了目前旗舰版3D体积云画面细节处理不够精致细腻的,所以他们将通过全新引入的大气与云层系统,提升云层的渲染效果和整体视觉体验。
相信随着“灵境引擎”被运用到移动端,关于水和云的观感提升也得以落地后,《剑网3》的画面效果一定能够更上一层楼!
值得称道的多平台战略
不得不说,西山居的“万物互联”计划确实挺有先见之明。
要知道作为一款已逾十五年的武侠MMO作品,《剑网3》至今仍能保持住如此充沛的活力并非偶然。市场的优胜劣汰也好,网游到手游的时代鸿沟也罢,这些困难摆在任何一款老游戏面前都是致命的,然而正是得益于西山居那敏锐的嗅觉以及开发运营团队对于玩家需求的洞悉,这棵枝繁叶茂的常青树时至今日仍然频频出现在广大玩家的视野之中。
内容的推陈出新、社区氛围的营造当然是重中之重,但如若没有足够的技术力做支撑,这一切都是天方夜谭。就拿“万物互联”计划来说,随着前些日子《剑网3无界》的正式公测,Mac端也灰度上线之后,玩家已经可通过台式机、笔记本、平板电脑、手机等各个平台来游玩游戏,几乎不再可能会因设备的限制,而导致无法自由闯荡大唐江湖。[5] [6]
得益于西山居对于手机端出色的优化和适配,老玩家们可以在摸鱼或通勤的碎片化时间里做完日常周常,在回到家后便可立即投入到更为有趣的PVP和PVE玩法中,大大增加了用户黏性的同时,也让该作真正做到了无边无界。
更值得一提的是,为了更好照顾那些手机配置不太好的玩家,官方的原生云游戏计划也在如火如荼的推进着,届时玩家便可在独立的APP内,不受硬件和包体的限制进行游戏,并享受到等同于PC端的游戏体验!
随着《剑网3》游戏门槛的下放,也给予了大量慕名而来的新玩家以及A了游戏的番薯们体验该作的契机,并在不肝不氪的游戏机制和有爱社区氛围的帮助下,迅速跟上时下版本的平均水准,体验到《剑网3》的独有乐趣。
好游戏不用“将就”
从另一方面来看,为了消除手游端的玩家们的“将就”感,官方还针对无界端进行了两次大的画面升级,不仅解锁了蓝光画质,还对原生超高分辨率和FSR超级分辨率优化技术进行了支持,使得《剑网3无界》目前的画质已经和旗舰端相差无几,观感体验和当初的首测版完全不可同日而语!
由此可见,相比起拿着《剑网3》这个IP另起炉灶打造一款新游戏,多端互通、画质精美的《剑网3无界》确实才是广大玩家们想要的。
(游戏在苹果商店评分相当不错)
其实,《剑网3无界》也是市面上唯一一款大型MMO端游平行移植手游产品,它和《原神》《鸣潮》等全平台游戏存在很大的差别。毕竟相比起以手机为平台打造游戏,再于PC端进行画质升级的做法,像《剑网3无界》那样将数据庞大、画质精美的端游给移植到手机端的做法,不仅得付出更多的时间和金钱成本,对于开发商的技术力也提出了更高的要求。
所以,即便是将视角放大到整个游戏行业,《剑网3无界》也是具有开创性的存在,可见西山居为打破时间、地域、电子产品性能等的限制,便利现有玩家、流失玩家体验游戏而下了多少苦功。
然而,《剑网3无界》虽然是西山居“万物互联”计划的重要一环,但这并不等于给该计划画上了句号。实际上,作为官方的西山居却并没有满足于此,他们仍然在进行着针对手柄和掌机的适配工作,相信不久后玩家们便可用这种新方法来游玩本作!
结语
整体看来,“万物互联”计划的逐步成功不仅利好了广大玩家,更是对于整个行业有着不小的启迪。而像这样不计成本,投入大量资源来解决玩家们实际需求的举措,同样是西山居将玩家(而非盈利)放在本位的最好体现。
呵呵