正式上线的黎明觉醒毫无悬念以拉胯告终,同时在台服上线的星球重启都甩它不知道多少条街,黎明以毫无创意的玩法、难以入目的优化和僵硬的人物动作成功获得了“最不出意外让人失望奖”,本周又有不少游戏开测,来看看有没有能成新欢的备选吧!
开罗拉面馆(今日开测)开罗的游戏不用太多介绍,本身就是很多人的童年回忆,一惯简约的像素风和上头的养成玩法,题材类型也非常丰富,单机更是玩起来少了一堆对线的烦心事,摸鱼必备且玩的简单开心……不过这次是拉面馆,和吃的有关系,夜间游玩务必慎重,一个不小心又要从床上爬起来补充点碳水,罪恶罪恶。
晶核(周二测试)人气挺高的二次元的ARPG手游,不是第一次测试了,根据之前测试的内容来看说得过去,不管是打击感还是画面特效都还不错(就是部分UI显示有些廉价),有一说一,现在二次元所谓的动作手游,不做成僵尸人和韭菜坑就不错了,晶核算是有自己的特色,美术音乐方面都是没问题的,但期望值也不用过高,有PVP有养成,不作死应该是个理想的副游,可以关注一下。
古魂:魂之刃2(周二开测)这游戏我参与了两次测试,看透了,压根没打算好好做。作为一个主打动作和多人联机的游戏,建模移动起来就跟四肢不遂一样,精细度也很差,优化也不行,整个地图就是空,丝毫没有探索感,且代入感也很差,能夸的只有一个立绘还不错,氪金方面各种卡和礼包也一应俱全,玩法就不用抱希望了,整体评价这游戏就三个字:没睡醒,根本搞不清楚自己想搞点什么出来,那个“硬核ARPG”的口号就是个笑话,如果这次测试还是这样,那也不用等正式上线了,直接润就行了。
超时空星舰(周三测试)Steam上Pixel Starships(像素星舰)手机移植版,一款飞船管理游戏,玩家将要负责进行星际飞船的建造和升级、AI的编辑和管理、船员的招募和训练、太空中的探索和战斗、资源的寻找和采集以及舰队的维护与支援等众多事物……看起来很不错,steam上好评也占多,但是有比较严重的bug和优化问题,且制作组不管,不知道手游版会不会好一些,非单机有内购,感兴趣可以试玩一下。
世界弹射物语(1.5周年庆典活动)二次元像素风的弹球游戏,周四更新新活动,算是很不错的二次元养成游戏了,只不过没有阴阳师碧蓝原神方舟这些头部那么出名,美术风格很抓人,前期养成略难,后期非常容易,运营也说得过去,自己不看攻略瞎玩也能快乐,不过弹球的玩法比较挑人,是这口对味儿的玩家会很喜欢。
蛋仔派对(周五更新新赛季)S8精灵之声赛季上线。刚开始的时候确实没想到这游戏会这么火,只能说派对游戏还是移动端更合适,再加上本身美工不错,也不需要氪金就可以畅玩,对比糖豆人也有了自己的特色,偶尔和女朋友还有怨种朋友一起开黑互坑还是挺有意思的,但是吧,这种东西社交性一强化,就难免会有素质低的玩家,只能说玩这种游戏还是和朋友一起吧,不容易高血压。
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