你是否曾有过这样的感受:当你长大之后,再玩电玩游戏时,脑海中开始不由自主地琢磨起游戏世界的各种设定,细致地探讨其中的合理性,结果却再也无法单纯享受游戏的乐趣了?
最近,日本推特上的网友们以《精灵宝可梦》系列为例,就成人玩家的这一现象展开了热烈讨论。
大家纷纷指出,在《精灵宝可梦》的世界中,似乎有着不少匪夷所思或不太合逻辑的地方。比如,宝可梦中心提供的免费治疗服务,是否是依靠市民缴纳的高额税金来维持运营?
又或者,从初代到现在,普通精灵球的价格始终稳定在 200 日元,从未因为通货膨胀而涨价,这种现象合法吗?
接下来,我们不妨来看看成年玩家们是如何以“成人视角”重新认识《精灵宝可梦》的吧~~
有位推特用户分享了自己玩游戏时的思考:“玩《精灵宝可梦》的时候,不知不觉开始留意一些细节,比如主角家的房子比以前更大了,总会忍不住想——‘主角的父亲究竟是做什么工作的?赚这么多钱盖了这么大一栋房子?’
又或者,‘宝可梦中心竟然能免费提供服务,这笔费用是通过税金补贴的吗?这样一来,高收入人群是不是要负担很大比例的税收啊……’类似这样的念头。”
最近,许多日本网友们都在社交媒体积极探讨自己长大后对《精灵宝可梦》世界的新见解。他们认为,这个虚拟社会貌似隐藏着许多“显而易见”的不合理之处,而这些问题往往只有逐渐成熟后才会被细细思量。
比如,一些网友展开了更深入的讨论:
“细想一下,《精灵宝可梦》的社会结构真的很有意思。比如因为电系宝可梦的存在,电费应该很便宜吧?又比如,飞行系宝可梦广泛应用的情况下,物流行业是不是都开始招聘拥有特定徽章资格的人?”
还有人打趣道:“从头到尾,精灵球的价格 20 多年来始终是 200 日元,这么多年没有涨过价,这个定价体系真的没问题吗?”
更有人注意到更细节的部分,比如:“矿泉水的售价也是 200 日元呢……真是无论怎样都不受通胀影响啊。”
而另一些人则关注到房屋设计上的怪异之处:
“老实说,看到初代主角房间的面积能摆下几十张床时,我真的有点毛骨悚然。”
“主角的家完全不像是日本的房子,反倒更像美国那样地广人稀的大房子。”
对于这些超大住宅,有网友提出了更接地气的推测:
“不过,主角一家通常住在非常偏远的乡村地区,土地价格本来就很便宜吧?可是在那种地方,没有车该怎么购物呢?”
与此同时,也有细心的玩家注意到这些“偏乡”地区的另一问题:
“这些地方的偏僻程度简直到处都是杂草丛生,野生宝可梦随时可能跳出来,主角住在那里真的安全吗?”
此外,还有网友对城镇建设方面提出了疑问:“我每次玩到城里建立宝可梦道馆的时候,就忍不住想——‘难道居民们都不会对道馆的占地情况有所反对吗?’”
另一人调侃道:“玩初代的时候我就有点好奇,道馆馆主的身份是不是相当于一种公务员呢,哈哈~”
你是否也有类似的困惑呢?在《精灵宝可梦》的世界中,有哪些细节让你费解或感到不合理呢?
这种成年人的视角,虽然剥夺了游戏的一些纯粹乐趣,却也增添了观赏和分析的独特乐趣,不是吗?