三国志11《真英雄》游戏统率决定带兵数量功能寿终正寝上线不足一周

游影电报 2023-03-04 20:44:08

三国志11《真英雄》2.98 版本再做调整,武将统率数值决定带兵数量功能被废!

最近给大家刚刚更新了一个算是比较稳定的《真英雄》2.98 版本之后,没有两天的时间这个 MOD 又迎来了一些调整。此前刚刚设计的功能,武将统率决定可以带兵数量的设计,在短短不到一周的时间内(2.28更新版本制作此功能)就寿终正寝,这说明要改变一个成熟的体系和功能并不是一件简单的事情。

武将统率数值决定带兵数量的功能,本意是加强游戏早期难度,同时解决这个版本 AI 资源过剩的问题,所以使得游戏中动不动就有一方出动至少 50 - 60 万一波的兵力来攻击玩家,难度确实增加了不少。但也同样出现了一些问题,就是 AI 在进入到中期之后没有办法再组织起更大规模的攻势,只会将兵力配置给几个最具战斗力的武将,所以进攻方的部队数量虽然一直保持很高,但是敌军部队数量却没有办法被提升上来。

鉴于以上的情况,在刚刚分享给大家的 3.4 更新《真英雄》2.98 版本中,已经替换了全新的改动版本。新版本中将武将统率数值决定带兵数量的功能给取消,恢复了官职决定武将带兵数量的设定,同时大幅提升武将基础带兵数量,现在初始武将带兵数量提升到了 9000。大幅提升的带兵数量也就不会让 AI 的部队太快溃退,而且 AI 的主要武将也会因为官职的提升带兵量增加,最终形成的局面与统率数值决定带兵量是差不多的出兵总量,但是部队却更多了。

在调整了带兵数量功能之余武将经验获取速度变慢,之前部分武将在 AI 开启攻击之后仅用半年游戏时间就可以将适性的神等级提升到圣等级,部分武将统率更是提升了 6 点之多,所以之前版本的经验获取速度过快,现在将经验获取速度降低。

游戏中部分二流武将获得增强,包括柴荣、耶律大石、慕容恪、高欢和赵匡胤等五维数值很高,但是战斗能力不是十分突出的武将将会获得更多的特技,以提升他们在战场的能力。

新增一个四面楚歌的剧本。

特技辽来和神箭效果变更:

辽来 - 击破敵人时周围三格随机一敌军部队溃退(副将也有效) 一次性击破多支队伍,脸好的话可以溃退不少部队

神箭 - 单挑胜利周围三格随机一敌军部队溃退原本的受伤没什么用改成溃退增加实用性

新版本《真英雄》已经成功替换两天前的老版本,并有明确的时间节点提示。

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