我很不喜欢逆水寒手游,但确实整个游戏圈他已经没对手了

儿童劫大战托儿索 2024-11-09 19:44:00

2024年是个MMO大年,可是看到的游戏越多,我的心里越是觉得堵得慌——记忆中的MMO,好像真的已经死掉了。这一切的“罪魁祸首”,就是网易的《逆水寒》手游。

这款游戏太成功了,以至于现在整个MMO游戏市场都想要学它的套路,这正是让我觉得不爽的原因。

我真的真的很不喜欢《逆水寒》手游,而不喜欢它的原因,就是它根本不像是MMO,甚至让我过去二十年的MMO游戏生涯都显得有点像个笑话。

MMO的核心是养成,是概率,是弱肉强食以大欺小以多欺少的血淋淋的现实。过去的MMO无论是点卡还是道具收费,都遵循这个原则。我只要投入更多的时间更多的精力,或者愿意花更多的钱,就能比大多数人变得更强,把他们踩在脚下甩在身后。

但是《逆水寒》手游不一样,它太执着于“不肝不氪不卷”这个框架了,游戏中人与人之间的差距变得越来越小,甚至有些“鼓励躺平”的嫌疑。有人每天上线三五分钟就能稳定毕业,而你要是全天在线PVP、PVE全参与,也不能比他强到哪去。

在这种“鼓励大锅饭”的游戏环境下,差异性变得越来越低,这让我这样的重度玩家简直像是个笑话,甚至因为付出的时间没有更多的额外回报,我一个老MMO玩家竟然变成了小众,一个异类。

或许你会说,游戏本身就是让玩家选择的,这款游戏你觉得不爽,你大可以换你喜欢的游戏玩。

可现实却是,在MMO圈子里《逆水寒》手游已经没对手了,因为它的存在,老游戏的玩家越来越少,人口被不断地虹吸。而新游戏都只会照着《逆水寒》手游的模式来做,但是整体表现又超不过它,一点压力都给不到,只能眼睁睁的看着它继续变强,不断的夯实自己的那套逻辑。

这真的有点可怕,你眼睁睁的看着一个所谓的“MMO”不断蚕食着市场,挤掉一个个的竞争对手,然后把你变成小众、变成过去式。把你过去所有的经验、习惯都变得一文不值,但你又不得不接受它。

更可怕的是,被《逆水寒》手游长期的灌输后,我发现我逐渐习惯了这种摆烂的游戏模式。

第一个赛季我还在拼命的砸内功、砸打造,但是仅仅几个月后,我就发现自己所有的努力已经“退环境”了,新赛季一出,过去费劲巴拉打造的战力变得不值一提。而现在,我除了团本还跟玩家们组组队之外,其他副本都是被智能NPC带的,很多时候因为偷懒,我躺在床上就把一天的上线任务给做完了。

现在让我守在电脑前去爆肝,或许我真的坐不住了。

《逆水寒》手游是款好游戏吗?对我而言不是。但,或许错的那个人是我呢?一直以来,我都是按照错误的逻辑玩游戏呢?

这让我更难受了。

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