今日(24年1月26日),游戏工委联合伽马数据发布了2024年1月游戏产业月度报告,报告显示2024年1月中国游戏市场收入环比下降2.10%,同比增长1.22%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入达122.54亿,环比增长11.47%,同比增长6.29%,实现了环比同比双增长。
数据速览:
总体收入:243.46亿元
手游:176.87亿元
端游:56亿元
出海:13.02亿美元
电竞游戏:122.54亿元
国内市场部分
市场大盘:1月收入243.46亿元
环比——下降2.10%
同比——增长1.22%
尽管1月份市场收入出现了环比下降,但成绩依然略好于2023年。且2023年春节假期在1月份,在没有得到春节消费加成的情况下,24年1月份较去年依然取得了近3亿的市场增长。
移动游戏:1月收入176.87亿元(72.65%)
环比——下降4.17%
同比——增长0.39%
与去年1月份相比,移动游戏市场变动不大,仅微增长0.39%。1月份移动游戏新游上线数量较少,主力产品依然为老产品,相较于去年有着春节加持的表现,增长有限。
客户端游戏:1月收入56亿元(23%)
环比——增长1.95%
同比——下降0.89%
客户端游戏市场与去年同期相比变化不大。除了在春节档原因之外,客户端游戏市场在1月份的表现可能也与Stema上线以《幻兽帕鲁》为代表的爆款产品推出有关。借助短视频,爆款游戏能够比以往发挥更加强力的通吃效应,短时间内聚拢大批玩家。与手游不同,多数端游具有强沉浸,高市场投入的特点,以此形成的更高的排他性使爆款端游产品对市场的挤占效应更强。
根据公布数据推测,2024年1月份页游及其他类型市场规模为10.59亿元,占总体收入的4.35%。
海外市场部分
自研游戏出海:1月收入13.02亿美元
环比——下降3.24%
同比——下降4.13%
自研游戏出海收入继续下降,不过已经低于去年大盘5.65%的下降速度。从数据上看,主要市场地区竞争加剧,出海成本不断提升,游戏出海依然具有较大增长压力。
电子竞技部分
电子竞技游戏市场:1月收入122.54亿元
环比——增长11.47%
同比——增长6.29%
公布的数据中唯一出现环比同比双增长的类目,这反映出当下电竞类游戏的火爆,同时也表明了在人口红利触顶消退后,电竞类游戏的市场成熟度不断提高和且市场潜力扔有挖掘空间。
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