神奇的2022MSI季中赛结束了史无前例的针对一个队伍的三场加赛,RNG以9-0结束了小组赛的曲折征程,相比于对RNG的重赛折磨,恐怕更多的心理阴影是被迫加赛的外卡赛区,重赛之前他们是高于35延迟的负重比赛,重赛后正常延迟他们又多经历一场来自LPL的虐菜,不过尽管这离谱的重赛结束了,外卡选手仍表示这并不公平。
RED的选手Jojo在采访中明确表示,延迟的问题确实得到了解决,之前体感的延迟是80ms左右,重赛后的延迟在20-25ms之间,比赛就轻松了很多。
虽然重赛前RNG是35延迟对战高延迟,可是重赛后变成了35延迟对战低延迟,兜兜转转负重训练的是RNG自己。RNG在获利方时一堆人出来说不公平,现在RNG成了受害者,怎么选手好像觉得无所谓,这不重赛了呀?
今天观众发现比赛是T1选手Zues选手的第一视角显示延迟只有22ms,LPL观众上了大当,合着兜兜转转一圈最后是为了让RNG顶着高延迟打比赛啊?
不过也有粉丝发现,拳头官方曾经是给过解释的:
“Q: 为什么拳头没有及时发现问题?为什么没有测试好?A::我们在比赛前以及比赛期间经过了大规模的测试,我们的检测工具和游戏测试中表明ping值并没有实质性的差异。但是当我们收集到更多的选手反馈后,我们设计和实现了定制化的调试方案,从而发现我们的延迟计算工具对现场的选手ping值计算结果是错误的。Q:在游戏中报告的延迟(ctl-F veroverlay)(指游戏中按ctrl+F显示的ping值)数字是否正确?A:不正确。启动延迟工具后,软件中的一个bug会导致显示错误的ping值。在釜山现场的选手显示的ping值大约会比实际ping值低13毫秒。所以RNG的选手视角会显示大约37ms,而釜山选手会显示大约24ms,但是实际上的延迟是相等的。”
所以你的35=我的25,显示的延迟和体感的延迟都是不一样的,游戏显示是游戏显示,体感是体感,都不作数,具体是多少是拳头的代码说了算。
虽然这个解释大家觉得很苍白,但是官方显然是没有理由一定要让LPL的队伍处在不公平的环境下比赛的,毕竟MSI季中赛是仅次于S赛的重要的官方比赛,官方比赛冠军的含金量正是因为公平才得到大家认可,而且LPL一直是英雄联盟游戏最大的市场,况且今年T1状态极佳,RNG虽然表现极为出色,但是众所周知RNG对T1的胜率并不高,况且还有G2虎视眈眈,所以即使恢复线下赛,RNG也不会有更大把握能卫冕冠军,拳头故意搞LPL的说法显然欠缺更多根据,但是不论如何,这届荒唐的季中赛注定会载入史册了。
最近的比赛质量一般,场外节奏不断,希望这届季中赛顺利结束,小编现在只想看兔宝整活了,心好累。
说一个笑话棒子国的体育竞技精神[呲牙笑]
疫情期间没有办法的啊!网络本身就是有延迟的问题,觉得不公平可以不参加嘛!也不会因为不参加就被人家瞧不起了嘛?
笑死,你跟棒子谈公平?[笑着哭]
kr dog常规操作
讲真,如果这真的是感韩国拳头偷偷摸摸搞事,希望拳头总部可以给一个清清楚楚的说明。另外,假如事情为真,这绝对把t1的脸都打肿了:你家官方都觉得你不靠场外赢不了冠军[汗]