国服禁用率第三,为何50%胜率的悠米要被削?

saralo 2025-04-10 18:30:29

4月10日,《英雄联盟》北美测试服上线了25.8版本的平衡性改动,这个版本预计在4月17日实装到正式服。设计师取消了对亚托克斯的加强,回调了部分对安妮的加强,但他们依然是削弱了悠米。这只魔法猫咪获得了2个削弱,首先是被动技能的基础治疗效果,从25-100降低到20-100,E技能的护盾值也从80-155降低到65-165。可以说,悠米最核心的治疗和护盾效果,都在新版本遭到削弱,但想必也有人会心存疑问:“悠米真的强到非得被削弱不可吗?”

从海外最大的数据统计网站OPGG来看,悠米在当前版本的胜率是50.18%,出场率是8.53%,但禁用了却高达15.07%。尽管该网站将她判定为T3级别的辅助英雄,胜率也远不如璐璐和娜美这种强势英雄。至于国服的统计网站,悠米的胜率是50.75%,出场率是8.41%,禁用率却是42.2%,排名全英雄第三名,仅次于版本新贵纳亚菲利,以及大家讨论的机制英雄梅尔。但为什么设计师还是要削弱她呢,只是因为大家都不愿意在排位赛中遇到悠米吗?

有趣的是,虽然大家也不想遇到新英雄梅尔,觉得她的机制很恶心,哪怕她的胜率只有45.31%,设计师已经决定在下个版本加强梅尔了。悠米的整体胜率并不超标,被很多国服玩家认为是挂件英雄,但她之所以被设计师盯上了,sara认为最核心的原因是,“悠米实际上很强力,只是大家不了解她的真正性能,所以才觉得她弱”。悠米并不是一个万金油的辅助英雄,除开队友小代和下路双排这种特殊情况,她并不适合所有的射手英雄。

但问题是,如果悠米遇到机动性极强的射手英雄,她就能够起到1+1=3的情况。根据数据显示,悠米与卢锡安、薇恩、崔丝塔娜组队时,胜率超过55%。而另一方面,与被视为“经典组合”的伊泽瑞尔搭配时,胜率仅为44%,选用率为11%。尽管伊泽瑞尔在当前版本很强势,当悠米技能组重做后,她和伊泽瑞尔反而不太搭配。这个组合都选用率仅次于和卢锡安搭配时的选用率,而在进入S15赛季后,很多玩家都开始注意到,悠米和卢锡安的组合明显很强势。

另外,大家应该都知道,悠米和缺乏机动性的ADC(比如金克丝之类)搭配时,相性也不太好。除此之外,像“艾希+悠米”这样娱乐性的组合也会拉低胜率,由于悠米的使用率如此之高,她的胜率其实是比这些下路组合拖累了。从根本上来说,很多辅助玩家和射手玩家,并没有真正了解悠米这个英雄。偶尔有人选出悠米和崔丝塔娜或卢锡安搭档时,哪怕是大师段位的射手玩家也会大发雷霆,质问“你为什么选悠米?”,甚至还会故意频繁送人头。

有人会说“选个能主动开团的辅助啊”之类的话,但说这种话的人根本不明白现在悠米的优势所在。现在的悠米,能为队友提供极其强大的攻击速度、额外伤害以及回复能力的加成。她的Q技能已经不再像以前那样是用来造成伤害进行消耗的技能了,感觉更像是单纯的回复触发技能。因为悠米的被动让她的被动技能命中敌人后,可以为附身的队友提供治疗效果。而且,要是悠米和卢锡安或者崔丝塔娜搭配,在对线期会变得非常强势。

然而,很多悠米玩家要么错误地使用了全输出装的打法,要么连利用好悠米的加成和召唤师技能优势进行对拼这种基本操作都做不到。也就是说,一方面存在着“悠米只是个只会放Q技能消耗的垃圾辅助”这样的误解,另一方面现实却是“只有懂行的人才知道悠米是个很强力的辅助”,这两者之间的差距非常大。还有,在当前副系选择坚决系的符文搭配,以及首个大件月石再生器的作用下,悠米大招的回复能力真的非常离谱,射手很容易从残血变成满血。

很多玩家没有真正清楚,现在的悠米能给队友提供什么样的加成,所以不会想着去搭配像卢锡安、崔丝塔娜这样相性好的英雄。悠米已经不是像拉克丝或者卡尔玛那样以消耗为主的辅助了,而是一个纯保排的软辅英雄。她的优势之一在于,她是一个可以一直附着在机动性高的Carry位(无论是射手还是突进型的战士或刺客)身上的辅助英雄。璐璐给武器大师或者贾克斯加增益效果的话会非常强,但这些英雄经常会冲得太前,导致璐璐跟不上,给不了更多技能。

像卢锡安和崔丝塔娜这样机动性高的射手,基本上和辅助英雄相性都不错,但如果是悠米的话,射手就不用担心“不在辅助的增益范围内”,可以随心所欲地战斗,这一点真的很重要。sara最近也遇到了“希维尔+悠米”的组合,根本打不动希维尔,她发育得非常好,对线本身是五五开的局面,但由于有悠米的存在,根本杀不死希维尔。在这种情况下,我就充分理解设计师的想法,“这下明白为什么悠米要被削弱了”,设计师这次就是专门削弱悠米的保护能力。

她的治疗和护盾能力,都遭到了一定的削弱,降低了这个英雄的上下限。但这也会带来一个问题,那些玩不好悠米、却要强行选择悠米的玩家,在新版本会更难受。尤其是非专精玩家玩悠米的时候,基本就跟挂机了差不多。要是对面是能主动开团的辅助,而我方选了悠米,这些非专精玩家马上就会退缩。他们连靠近对线区域都做不到,甚至连经验都吃不到,这种情况下悠米什么都做不了,只能

一脸淡定地要求队友“你猥琐塔下补刀”,或者“你冲上去送死吧”。

认真玩的悠米和只会一直附着在队友身上的悠米之间的差距一目了然,sara有时候觉得要是一个悠米附着在同一个队友身上超过30秒,就应该强制让她脱离,不然的话,有些玩家根本不会认真思考该怎么玩。国服常常看到的悠米玩家想和伊泽瑞尔搭配,恐怕是不合适的。很多人是这样一种情况:“辅助选了悠米,射手因为害怕被对方全攻打法集火杀掉,所以才选了伊泽瑞尔”。确实现在的悠米和伊泽瑞尔不太搭,但也不是悠米一方先去迎合选伊泽瑞尔的。

很多时候是射手玩家自己害怕,所以才选了最安全的伊泽瑞尔。但对于很多射手玩家而言,路人局匹配到悠米都不是件开心的事。为了在对线期存活下来,他们会被迫采用非常有限的打法。要是和熟人组队,并且确定辅助能好好操作的话,情况还好一点,但即便如此,在对线时被针对的还是只有射手自己,所以最终游戏风格还是会受到限制。基本上,悠米是一个只有在射手认可“选悠米没问题”的时候才能发挥作用的双人专用英雄,否则压力都在射手自己身上。

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评论列表
  • 2025-04-11 07:33

    这猫首先不双排尽量就别选了 其次真的需要熟练度 那些想挂身上脸滚键盘的也别玩[笑着哭]玩好了这小猫 真能让对面绝望那种[笑着哭]