“谷子经济”爆红A股,泡泡玛特两年涨8倍!你绝对想不到的下一只

伍哥说 2024-11-27 19:56:46

今日固态电池在连续15天的上涨之后,迎来了第一次的大分岐,而是否退潮,这个还是要看明日后面是否被杀和龙头A杀是核心的关键,如果不是,虽然圣龙没有办法,但是捷荣是否有可能性呢,这个就要边走边看了。而除此之外,就是华为MATE70发布会,整体来看还是不够强大,因为最想看到的AI新的推动性思考并没有出,只能说是在硬件上的思考出现了更好的爆发性!

而今日核心重点就是讲一下谷子经济,而这个事是因为我女儿最近一个月买了118单的谷子,消费了超过了6000块了!直接惊到我了,为此还骂了她一顿!而且查了一下资料才知道多暴利!最搞笑的就是A股最近也因为谷子经济而大爆发!而对我们这样70后,80后,90后的人,可能大多数人不了解是什么情况了!而且香港的龙头公司暴涨了5倍,A股算是刚启动!但有持续吗?

一、“谷子经济”是什么?

“谷子经济”是一种新兴的消费现象,主要围绕二次元IP(知识产权)周边商品的消费文化和经济形态。这个概念源自英文“Goods”的音译,指的是动漫、游戏等版权作品的周边商品,包括徽章(吧唧)、立牌、海报、手办等。(根据IP 来源,常见的可分为国谷、日谷;根据价格,通常分为普谷、湖景谷和海景谷(价格依次递增);根据品类和材质,可分为“吧唧”、公仔、亚克力、纸制品、谷美等。)这种经济形态以年轻人为主要消费群体,尤其是00后群体,他们对于二次元文化有着极高的热情和消费意愿。

二、市场规模:

全球谷子行业市场规模总体保持稳定增长,亚洲、欧洲和北美地区是主要的市场,其中,我国二次元及其衍生市场于2023年达到2219亿,其中,周边及衍生市场1024亿元,2016年至2023年,二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速高达42%。2017年起增速均快于内容市场,处于高景气度区间,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动。产品价格跨度很大,普通商品(普谷)可能在15-30元,而稀有商品(湖景谷、海景谷)可达数千至上万元。截止到2024年11月,谷子经济的市场规模预计能达到1000亿元人民币。

2016-2023年,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,中国二次元用户规模呈逐年增长趋势。2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。谷子经济的商品通过线上(如淘宝、闲鱼)和线下渠道(如实体店)进行销售。线上购物渠道和社交媒体平台(如小红书、微博、抖音、B站)成为宣传和销售的重要途径。闲鱼二次元交易在2024 年同比增长了104%,且不乏数百倍溢价的产品。

根据前瞻产业研究院数据,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速高达53%。展望未来,预计2023-2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。

三、有多暴利呢?

1、米哈游的《原神》:《原神》的“吧唧”(徽章)在电商平台旗舰店的销量非常惊人,多款产品销量在10万甚至30万件以上,单店的“吧唧”销量超过500万件。显示了《原神》IP授权的巨大商业成功和盈利能力。

2、《恋与深空》:热门游戏《恋与深空》中一位主角生日期间发售的马口铁徽章,单价为18元,电商平台官方旗舰店上第一批30万库存在30秒内全部售罄,补货后数小时内便突破了100万的销量。这一案例体现了游戏IP授权在周边产品销售上的成功。

3、动漫《排球少年》:在二手交易平台上,曾有两枚动漫《排球少年》的亚克力砖拍卖出了8.3万元的价格,《排球少年》流沙麻将外,今年年初同一IP的全球限量吧唧被拍卖出了7.2万人民币,单价是当下金价的六倍多。显示了动漫IP授权在二手市场上的高价值和盈利潜力。

4、利润分配:6折是给到B端的价格(渠道价格),而非C端的价格(零售价)。具体的制作成本取决于厂家自身的把控,一般公司的运营和制作成本不会高到20%以上,除非生产量非常小或者选择了报价较高的代工厂。一般来说,行业内真正做产品的公司毛利率至少在40%以上。谷子生产的成本主要靠量来摊薄,而IP授权费用的高低取决于IP的热度,通常以抽成的方式计算,正常可能在5%到10%不等。正如之前提到的,抽成的可操作空间很大,因为是按出货量来抽成,但授权方并不能完全监控实际出货量,虽然合同中会有相关条款,但实际操作时也存在较大的灵活性。

四、“谷子”受众群体

1、24岁以下的消费者占总消费群体的44%。主要的消费群体集中在12-20岁之间。另外,小学生占比不超过30%,50%至60%是中学生,10%至20%是大学生.

2、我国的二次元群体对二次元内容和周边具有较高的消费意愿和能力,Z世代总人群的年可支配收入规模约为13万亿元,潜在消费规模空间广阔。

3、许多游戏IP都在天猫、京东等平台开设了官方周边店铺,增加了消费者的购买渠道。同时,实体商场里兴起的谷店,以及二次元街区的打造,为消费者提供了更便捷的购买渠道。

五、受益公司:

1、龙头:泡泡玛特:昨日创下2021年3月以来的新高,年初至今涨幅超过3.3倍。而且2年上涨超过8倍。海外业务是推动股价上涨的关键因素,第三季度港澳台及海外收益同比增长440%至445%,上半年增速达259.6%。7月份,泡泡玛特在多国开设七家新门店,尤其在东南亚市场表现突出,上半年营收5.6亿元,同比增长478.3%,占比41.1%。(从这里可以看到,不光是内,国内一样火,说明了这个是一个趋势。)

2、XXXX:目前IP矩阵包括但不限于:Hello Kitty、库洛米、大耳狗、帕恰狗、美乐蒂、毛毯熊、半人鱼汉顿、名侦探柯南、初音未来、天官赐福、魔道祖师、盗墓笔记等,游戏类、动漫类IP加速储备中;

3、XXX(北交所):龙行文创主要以文创产品、高端礼品、IP孵化、文旅服务等方向拓展文化创意产品和礼品市场。公司设立潮玩事业部,负责盲盒等产品开发。

4、XXXX:具有《巴啦啦小魔仙》、《喜羊羊与灰太狼》等多个动漫IP,围绕经典IP与知名企业品牌合作;它之前主要做潮玩以及潮玩代工,现在在做一款叫“叠叠乐”的产品,这款产品的销售价为19.9元,包含多个IP,如钢铁侠、第五人格、天官赐福等。这款产品在其品类中基本做到了垄断,IP资源比较全面,市占率接近100%。对于其他品类来说,市场较为分散且品类繁杂,因此市占率较难判断。

5、XXXX:就是一个较大的代工方,主要代工卡牌产品,承接了一些包括《排球少年》在内的谷子代工生产,甚至在近两年拓展至球星卡等业务。

今日这个题材是非常新的题材,不除非在这样的行情下,走出来一波!但是什么时候结束,怎么爆发,这个我不敢确认,因为这里中间存很多的问题,因这个行业我整体研究上还不够深放,只是要未来市场会非常大,而且确实暴利!但是当下二次元还是日本为主的天下,什么时候中国的出现大爆发了,也许才是大爆发时间,可惜了泡泡玛特之前是在A股新三板的,退了之后去了香港上市,如果在A股就大爆发了!

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评论列表
  • 2024-11-28 19:33

    股市的概念和故事,和天上的星星一样多,天天有故事,天天不重样,真是一个神奇的市场

  • 2024-11-27 23:18

    好好不做,整天想外国文化

伍哥说

简介:感谢大家的关注