游戏里面总有一些让人匪夷所思的事情发生, 就像是DNF手游里面的装备系统一样, 有时候玩家发现了一些奇奇怪怪的属性提示, 搞得大家都以为自己捡到了宝贝, 其实只是游戏优化后的参考数值而已。
游戏中的装备系统非常复杂, 每一件装备都有很多不同的属性加成, 而这些属性加成又和装备的打造方式有关, 所以同样的装备在不同玩家手中往往会呈现出完全不同的效果。
很多老玩家都已经把自己的装备强化到了20级这个上限, 但是装备之间依然存在着差距, 因为除了强化等级之外, 还有很多其他的系统会影响装备的最终属性。
最近游戏更新增加了新的装备打造玩法, 这让原本相对平衡的装备差距又开始拉大, 有些玩家的装备属性就像开了挂一样离谱, 让其他玩家看了都眼红。
一些玩家会把自己的极品装备截图发到游戏论坛上炫耀, 但其实很多时候这些所谓的极品装备可能只是系统显示的问题, 并不是真的有那么夸张的属性加成。
最近有个玩家在游戏里发现自己的鞋子装备竟然有200多点力量加成, 这在游戏里是非常罕见的高属性, 让这个玩家开心得不得了。
但是仔细观察就会发现, 这个鞋子的力量属性其实只有127点, 后面的108点是用括号标注的, 这种标注方式在游戏里还是第一次出现。
不光是这双鞋子, 还有玩家晒出了一件布万加装备, 这件装备更是夸张, 竟然有750点的力量加成, 这已经超出了游戏设计的正常范畴。
布万加这件装备的属性标注也很奇特, 除了固定的390点力量之外, 后面还跟着一个蓝色的数字显示+361点力量, 这种显示方式让很多玩家都感到困惑。
后来官方解释说, 这些蓝色的数字其实只是一个参考值, 并不会真的给装备增加属性, 这个解释让很多玩家大跌眼镜。
就拿幸存者奥秘这把武器来说, 它的命中值比其他同类武器要低200点, 所以系统就在后面标注了一个蓝色的-200, 这其实是在提醒玩家这件装备的不足之处。
这种参考数值的设计初衷是好的, 想要帮助玩家更直观地了解装备之间的差异, 但是由于游戏界面显示的方式不够清晰, 反而造成了一些误解。
玩家们其实并不排斥游戏增加新的提示功能, 但是这种提示最好能够简单明了, 不要用容易引起误解的方式来展示, 这样反而会增加玩家的困惑。
游戏在每次更新的时候总会加入一些新的元素, 这些改动有时候会让玩家感到困惑, 因为没有充分的测试和说明就直接上线了。
很多时候玩家并不能第一时间理解这些改动的含义, 就像这次的蓝色数字一样, 如果没有官方的解释, 恐怕还会有更多的玩家误解这个系统。
游戏开发团队在设计新功能的时候, 应该多考虑一下玩家的接受程度, 不要为了追求创新而忽视了游戏的可玩性和易用性。
对于一些容易引起误解的功能, 最好能在更新的时候就给出详细的说明, 这样可以避免玩家产生不必要的猜测和争议。