梦幻西游:做数据不如用心做游戏,玩家愿意买单,报表就好看了!

游戏九分差一分 2024-10-20 01:49:22

最近官方公布了一些门派经脉变动,但是数值是否进行模拟过?这大家都不清楚,因此想请教门派数值策划乃至整个策划团队以下问题。

1.任何改动有经过模拟吗?

所有的数值变动有经过你们内部的一些仿真系统,(或者根本没有)或者你们有做过敏感性测试什么的吗?不会还是excel写写数字讲些理由就上了?数值策划工作这么简单?

比如简单的压力测试,这样改动后,不同武器、不同修、不同加点等等情境下打出来伤害会有多少。之前超级红孩儿不就是缺少这种模拟导致pk乱入吗?某人还在论坛里说最近观察到红孩儿不符合预期,我看是根本没有这样的case考虑。

比如方寸这个落雷符秒5的概率25%,为啥是25%?你不会给我理由是算期望25%*5*伤害系数1+75%*3*伤害系数2比之前高了一点算增强就好了?为啥秒3之前的个数增益是偏线性的,后面却又是conditional的?策划会在这个改动下下带上不同武器装备打来看看吗?希望自己体验游戏,不会又出一段时间后又觉得不对改掉吧?

2.门派平衡。

首先我认同门派绝对平衡是个很难的任务,但是也不至于现在差这么多。现在pk物理除了九黎城基本没有啥的了,法系也是一种,除了女魃魔王,其它没有一席之地。出场率胜率九黎是不是有碾压其他门派的现象或者趋势?还是你们觉得这个门派是挽救武器市场的救命稻草?

比如一个萌新看门派介绍选了个天机,想着以后努力更新打pvp,一看连个想当教学的视频都没有,因为正经pk里上不了场。我的理解是你们单纯让一个门派强势牺牲的是其他门派玩家想更新的欲望,或者你们觉得最后全部人玩九黎才是对的。自己又想宣扬游戏娱乐性,但是又做不到放任娱乐性。

逼着玩家选性价比最高的路径,而其他门派都上不了场,哪里看得到数据支撑呢?

3.干预市场。

最无语的就是这点,凭什么你们觉得你们一个本科策划团队能去决定梦幻这个小经济体的走向?你们把游戏基础设施搞好就能躺着赚钱了(管外挂、少bug、少点流氓内存),bug真的太多了,各种卡屏卡界面。或者当治安角色也行,管管游戏诈骗和暴力冲突避免升级线下。非有个自称看数据炫耀,在那觉得自己能掌握梦幻经济走向。

最后希望策划团队能够不忘初心,认真做游戏,而不是数据。游戏做好了,玩家愿意买单了,数据依然就有了,财务报表就好看了!

0 阅读:1