标题:2023年腾讯Q1季度财报公布,《金铲铲之战》4月日均活跃账号数突破千万
5月17日腾讯公布Q1季度财报,腾讯游戏业务板块第一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,游戏业务全面恢复增长。值得关注的是腾讯时隔多年后,再次公布了旗下产品的最新活跃数据,《金铲铲之战》4月日均活跃账号数超1000万,上线两年后又创下历史记录,这一业绩表现堪称本次财报最大“黑马”。
之所以说《金铲铲之战》的上榜令人意外,还是与外界对其的认知有关。在不少游戏玩家眼里,这款游戏自从上线以来就十分低调。但如果仔细研究了平台上的应用数据统计,就会发现自2021年8月26日上线以来,《金铲铲之战》长期保持IOS游戏-卡牌(免费榜)榜首,至于流水榜、畅销榜等数据榜单,同样长期保持高位水平。
根据海外移动应用数据公司Sensor Tower所披露的数据显示,《金铲铲之战》国服IOS渠道2022年的月均流水稳居国内IOS手游市场前十,并基本保持在六到八名间浮动。而根据蝉大师提供的2022年国内IOS游戏收入总榜,《金铲铲之战》以1.3亿美元的成绩排名第八同样印证了这一结论。此外,《金铲铲之战》还在2021年11月上线伊始即创下过全渠道首月流水破亿(人民币)的绝佳成绩,不论从哪个角度来看,整个2021-2022年的营收数据都称得上稳中向好。
自走棋在2019年初登场时,确实在圈子里风光过好一阵,但到了2020年下半年,自走棋热便开始退潮,这就导致2021年年末登录国服的《金铲铲之战》不仅未能吃到玩法红利,相反还是顶着一系列的“Debuff”上线。但逆风出世的《金铲铲之战》却在过去2年里,凭一己之力,将这一小众品类做成了千万级用户规模,足以说明这款游戏确实有其独到之处。到了2023年Q1季度,度过所谓“红利期”的《金铲铲之战》反而再次创下历史记录,这种“逆势上扬”的强势表现,无疑是其在财报中被“点名表扬”的原因。
从产品角度上来说,《金铲铲之战》的画面、演出、音效等均做到了优秀,良好的优化让绝大多数手机都能拥有流畅的六十帧游玩体验。同时背靠英雄联盟这一顶级IP,天然获取了众多粉丝好感,也在一定程度提高了玩家对游戏的接受度。再加上游戏玩法本就契合手游自带的便捷与社交属性,整体轻度的游戏设计不仅符合当下生活节奏,也不会占用玩家过多时间。可以说,产品自带的种种优势为游戏后续的起势打下了牢固的基础。
当游戏有品质作为打底后,多样化的运营活动及玩法的推陈出新则让《金铲铲之战》彻底从一众竞品里脱颖而出。从时间裂缝、奥德赛到最近的巨龙之巢、怪兽入侵,七十天一次的主题赛季更迭让游戏内容不断变化,有效降低了玩家的重复与枯燥感。而在基础玩法之上,游戏还在不断推出各种特色游戏模式,如随意挑选顶级棋子的“恭喜发财”,可定向阵容构筑的“三星大作战”,考验玩家阵容理解的PVE玩法“暮光之战”等。近期,游戏还将推出“无双百战”模式,届时将突破八人参赛的限制,允许百名玩家同台竞技,可谓是将自走棋这一底层玩法机制挖掘到了极致。
丰富的玩法更新有效保持了玩家新鲜感,也随之提升了游戏的学习门槛,所以《金铲铲之战》在游戏内的引导非常简单。制作组在一方面鼓励玩家通过对局吸取经验,另一方面引导外部平台社区创作者为游戏提供优质的攻略及其他内容。这样各司其职,不仅制作组能够专心打磨游戏品质确保影响力,也能通过三方作者丰富的内容产出将游戏推送给更多受众群体,形成游戏活跃-内容生态活跃的良性循环。
总体而言,《金铲铲之战》利用扎实的游戏品质与创新的玩法成功培养出大批核心玩家,厚积薄发之下,在腾讯2023年Q1财报再次交出了一份满分答卷。同时,《金铲铲之战》也用实力证明低调做营销,高调做内容这条路是行得通的。相信只要游戏保持这个节奏,未来一定会交出更加亮眼的成绩。