路人局人气第一人,妲己火到KPL?奇葩出装引争议,真不行

指尖上的王者 2025-02-13 12:07:18

大家好我是指尖,蛇限皮肤上线,又诞生了一个超热门英雄,妲己在原本就有很高的人气下,将出场率再次拔高了一大截。

皮肤以“乐天神女”为神职定位,技能特效中,融合了神鸟、图腾等元素,建模更显妖艳成熟,颠覆了妲己一贯的可爱形象。

因为此前对1技能的射程增加,以及优化了技能的手感,所以妲己的胜率并没有随着热度的飙升而呈现骤降的态势,反而能保持在一个相对平稳的基准线上,这主要是因为英雄本身的操作难度低。

而离谱的是,在2月12日,KPL春季赛的首日比赛中,妲己竟然登场了,要知道,在联赛中上次登场还是KS.YTG时期青浪拿过一次,而官方赛事中,上一次拿出来的还是狼队一笙的辅助妲己。

路人局热门,甚至火到了赛场,妲己到底有啥魔力呢?

从上图中可以看到,虽然妲己登场,但并没有打出相应的效果,仔细看我们甚至还会发现出装上的差异。

传统妲己的出装就是纯粹的输出流,回响之杖、博学者之怒这种,而WB的中单选手Ming采用了较为颠覆性的出装,竟然是圣杯起手,之后时之预言、辉月和两个大棒,从出装来看,她的玩法思路根本就不是秒人,而是主要用2技能的控制来打拆火,甚至是先手。

因为精准控制且没有办法防守的机制,所以对于AG这边进场英雄来说会很头疼,但作为最后一手的选择,这个妲己的确还是有点草率。

路人局的妲己还是得纯输出

赛场上为了生存,出功能型装备无可厚非,但如果路人局效仿,就真的进入到了误区,如果真的用这种出装来玩,你甚至不知道你整局在做什么。

妲己的玩法就是极致的爆发秒人,因此纯粹的法强装才是最合理的思路,因为这个英雄如果不能再中期秒人,后期可能就没有那么多机会了,因为大招容易被分摊的特性,团战作用大打折扣。

可以试试这套,铭文带了5个贪婪,略微提升一点续航效果,因为我的出装没有噬神之书,最后一件出的是辉月,增加生存,对妲己来说,1.5秒的时间,可能就是死和反杀的差距,1技能后期CD太快了。

对局阶段性策略

前期:妲己清兵速度属于较慢一档,虽然她的支援收益极高,但很多时候都是慢于敌人一步清兵,所以有机会当然要支援,但地图全黑,敌方法师又不在,可以在报点后伺机蹲伏,打法师回防的路线,或者蹲来吃中路的打野。

妲己属于一套流的英雄,不管前期后期,一套技能就撤,不要管打没打死,权当打消耗。

中期:利用草丛多多埋伏,尤其是打野,如果能打掉打野的节奏,会大大利好于己方的发育,在伤害够秒人的情况下可以去蹲双buff草,如果不能稳定秒满血,多在河道草蹲伏,尤其是敌方的一塔下那个草,很容易得手,离河道近,也能打一套后全身而退。

后期:如果对面很会玩,就紧跟团战,尽量不要逞英雄一个人出去蹲草,射辅连体的情况下大招被分摊,大概率是秒不掉人的,反而交掉技能自己会死,这场面见了太多。

虽说她不适合打团,但至少也比一个热送死强,而打团的细节就是别省技能,二技能除外,尽量留着给切后排的打野和战士,除非你能精准控住敌方的C位。

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