真的等不及了!今天这个大爆款终于重返中国市场,玩家高呼爷青回

手游聊游戏 2025-02-20 07:11:26

文 / 手游那点事 摸摸猫、雀雀子

今天(2月19日),《守望先锋》国服正式回归,这款在英雄射击领域独占鳌头的佳作,终于与国内玩家重逢。

为彰显诚意,弥补国服缺席期间玩家的遗憾,暴雪娱乐通过一场别开生面的2025前瞻发布会,预告了今年即将推出的海量更新内容与体验优化,堪称有史以来最大的一次内容改版。

在更新内容方面,亮点纷呈。例如,核心创新玩法“威能”系统,通过在对局中引入能力选项,极大地拓宽策略空间,为玩家在顺风时巩固胜势,逆境中扭转败局提供机会。

全新模式“角斗领域”则会在4月随第16赛季一同上线,这一多人玩法允许玩家自由搭配与重塑技能,并首次引入第三人称视角,是《守望先锋》迄今变化最大的游戏模式。

除此之外,赏金猎人弗蕾娅与全新中国英雄“Aqua水神”还将在后续赛季陆续登场,进一步丰富角色的多样性。

同时,游戏还将推出大量新武器、新皮肤和新机制,并开启一系列精彩联动,拉开序幕的正是《守望先锋》×《变形金刚》的梦幻联动。

2025年对《守望先锋》中国玩家而言意义非凡。在这一年,暴雪不仅将为OWCS设立专门的中国赛区,还将在亚运会电竞比赛场馆——中国杭州电竞中心举办首场现场比赛,以此庆祝《守望先锋》及其电竞赛事重回中国。

与此同时,游戏总监艾伦·凯勒(Aaron Keller)还通过官方小红书真诚寄语,称将以战斗通行证的方式给予中国玩家一定补偿。而在本赛季,游戏还将发布以中国神话为背景的皮肤系列,进一步拉近与中国玩家的距离。

随着暴雪与网易重归于好,以及对中国玩家的全方面示好,一切似乎回到了最初的起点。玩家们也早已摩拳擦掌,期待19日开服后体验全新赛季,无论是各大游戏群里的老友重逢,还是官方评论下的“开服”催促,他们的热情可见一斑。

针对此次更新的许多细节,手游那点事也与其他媒体一同采访到了《守望先锋》的全球总经理Walter,和网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺(以下称为Kai),探讨了《守望先锋》国服回归的幕后开发细节和具体更新内容。

(左边是Kai;右边的是Walter)

其中,Walter的分享给我留下了非常深刻的印象。过去很长一段时间,大家提起《守望先锋》颇有种“恨铁不成钢”的感觉,游戏很好玩,但更新太慢了,总让玩家觉得游戏团队似乎不思进取,以至于还出现了“暴雪在摆烂”等负面舆论,而这也让《守望先锋》步入了低谷期。

但事实可能并非如此。Walter在暴雪待了十几年,最早是在《魔兽世界》项目组里面,后成为了《守望先锋》的第一批核心员工。

他回忆道,最难忘的是2013年,在暴雪会议室向高层展示《守望先锋》的初版提案。当PPT上浮现出英雄概念与游戏架构时,他看到在场所有人眼中闪动的光芒;而在2014年暴雪嘉年华开幕式上,当《守望先锋》首次向全球揭晓时,同样的光芒在千万观众眼中闪耀。

(2014年暴雪嘉年华现场,当时准备了600台电脑用于试玩《守望先锋》)

而今天国服回归之际,Walter感受到与十多年前一样的心情,也看到了国服玩家们眼里闪烁着的光芒。

作为《守望先锋》团队的领导者,他肩负着双重使命:既要延续2016年夏天带给玩家的震撼体验,让回归的国服玩家能再次呼朋引伴,重温那份纯粹的快乐;更要带领团队开启新时代——未来会有更多英雄加入战场,更多剧情线索揭开,更多颠覆性的玩法等待各位体验。

“我们希望这一次能给大家带来不一样的《守望先锋》。”

以下是采访实录,为了方便阅读,内容有部分删改。

Q1:前段时间的SPOTLIGHT为我们展现了《守望先锋》的新变化,这种改变的初衷是什么?

Walter:关于全新推出的“威能系统”和“角斗领域”模式,我们希望通过这些创新为玩家带来差异化的游戏体验——特别是“角斗领域”,其设计初衷正是为了满足玩家对不同英雄能力特质的想象。

需要强调的是,新模式并非要取代持续运营九年的核心玩法,而是为玩家提供更丰富的选择:既可以选择继续打磨射击技巧,在经典模式中精进九年积累的技艺;也可以体验“角斗领域”带来的局内能力升级系统,感受全新的英雄成长维度。

我们将“角斗领域”定位为《守望先锋》核心玩法体系下的拓展模式,而非颠覆性调整。团队始终秉持两大研发原则:第一,持续优化核心玩法的体验质量;第二,保持创新能力,探索包括“角斗领域”在内的创新方向。我们相信《守望先锋》IP拥有深厚的潜力值得挖掘,未来将持续开发新玩法与新功能,在守护经典体验的同时,不断满足玩家群体的多元化需求。

此次创新只是一个开始,绝不会是终点。

Q2:你们是否还会基于“角斗领域”这一模式构思更多娱乐玩法?

Walter:要回答这个问题,我先给大家提供一些我们开发“角斗领域”模式的背景。

追溯到2022年下半年,我们想让玩家们获得一个更加动态的游戏体验,在局内可以做出更多影响游戏结果的决策,让角色成为体验的一部分。当时我向团队提出了一个问题:怎样让《守望先锋》玩起来更有战略深度?

这个目标定得比较早,在那之后我们做了很多尝试,其中“角斗领域”模式脱颖而出。记得在内部测试时,大家都觉得很有意思,所以我们相信战略深度这个目标是达到了。

随着开发的深入,我们发现这个模式还有另一个亮点,即满足玩家对英雄能力的想象,他们可以通过购买游戏内的模组,打造心目中的英雄,满足自己的“英雄幻想”。

这样一来,这个模式就同时满足了战略深度和体验深度两个维度的需求。

至于未来的开发方向,我会让团队持续关注玩家在游玩过程中给出的反馈。目前还没有给到团队具体的任务去开发新模式,但可以肯定的是,任何新玩法的开发都会以玩家的实际体验为基础。

Q3:2025年在杭州电竞中心举办国际线下赛的准备情况如何?

Kai:线下赛准备得非常顺利,毕竟这是我们第一次将国际赛放到中国举办,也是今年比较重要的目标。

Q4:国服离开两年,网易后续有什么措施去弥补这两年OW在国内电竞生态的损失?

Kai:过去《守望先锋》的全球赛事中,中国地区的参与度相对有限。现在OWCS刚刚回归,大家很快就能看到关于中国赛区的官方消息了。

我们主要目标有两个:第一,中国赛区的赛事水准绝不会低于全球其他地区;第二,我们也清楚地认识到,由于两年电竞生态的中断,我们和外国比起来相对弱一点,这不是一朝一夕就能挽回的。

所以现阶段第一个目标是让玩家重新爱上这个游戏,毕竟流失了许多人,加上刚刚宣布了这么多变动,我们需要先让玩家社区活跃起来,这是电竞的基础。

在此基础上,我们会密切关注玩家社区的反馈,打造更符合中国玩家需求的电竞体系。电竞确实具有重要价值,但做好它需要一个过程,让玩家逐步进入,培养热爱,再持续参与,这是基本思路。

Q5:有没有打算培养一批新的选手和队伍参与后续的赛事?

Kai:关于培养新的选手和队伍,我们已经制定了一系列方案,初期会重点支持国内选手和队伍参加国际赛事,确保国内电竞发展不掉队。

Q6:《守望先锋》的回归热潮有可能会出现比停服前更多的外挂玩家,你们在反外挂方面做得如何?

Walter:在筹备国服回归时,我们就很清楚中国市场的特殊性,这里的作弊玩家会采用一些具有创新性的作弊手段,而且强度较高,反作弊复杂度远超其他市场。

为此,我们很早的时候就找到合作伙伴网易雷火,借助他们丰富的反作弊经验,专门开发一套反作弊系统。现在,《守望先锋》国服版本中已经引入了两个针对性的SDK,是重点打造的核心防线。

我们深知,如果不能有效打击作弊行为,对普通玩家的伤害是破坏性的,所以反作弊一直是优先级较高的工作,我们也会依托本土合作伙伴将这件事情做好。

Q7:过去《守望先锋》的角色动画非常受中国玩家的欢迎,今后还会继续为新角色推出类似的动画短片吗?

Walter:《守望先锋》的魅力核心在于游戏里的整个世界观体系,就像我之前提到的,在玩家们所渴望的英雄幻想中,英雄演出是重要的一部分,而这一部分很大程度上是由过去动画短片构建起来的。

过去几年,为了丰富《守望先锋》的故事内涵和世界观架构,我们一直在探索不同的叙事方式。关于未来是否会继续推出角色动画短片,我们的答案是:我们会抓住机会进一步拓展《守望先锋》的世界观。

至于具体形式,角色动画短片只是众多选择之一,我们可能继续采用这种形式,也可能选择其它更合适的叙事媒介。现在没有办法说动画短片什么时候推出,但一直是我们工具库中的一部分。

Q8:未来有没有计划在国服推出一些特别的本地化赛事,来鼓励更多的玩家参与并提升竞技氛围?

Kai:电竞赛事是国服重要的一环,所以肯定会有更多的本地运营,但需要说明的是,网易之前没有深度参与到OW的电竞中,所以我们需要一个磨合的过程,才能真正知道玩家需要什么。

在这个过程中,我们会重点研究什么样的赛事更适合本地玩家。比如说我们注意到,《守望先锋》的玩家特别热衷于线下活动,尤其是社区性的交流。虽说赛事本身是有很强的竞技性,但毕竟不是每个玩家都是职业选手,像是在高校,很多人只是想和几个好朋友组队参赛,享受游戏的快乐。

随着《守望先锋》国服上线,我们还会根据玩家反馈制定真正本地化的电竞方案,大家可以期待一下。

Q9:《守望先锋》重返中国市场后,是否计划推出更多具有中国文化元素的英雄、地图或活动内容?

Walter:这就让我想到了筹备国服回归时,我们与网易合作的首要任务就是打造具有中国特色的游戏内容。

上周在SPOTLIGHT展示的国风皮肤系列,就是这次合作的成果之一,从一开始的概念构思,到制作的过程,再到最后发布都非常高效、活跃,证明了我们完全有能力将《守望先锋》的特色与中国传统文化元素想融合。

需要强调的是,这不是为了国服回归而做的“一次性工程”,相反,我们将它看作一个与本地合作伙伴持续合作的契机。未来还会有更多的融合传统文化的项目待启动,包括角色设计、玩法机制等等其它游戏内容,就像视频中展示的44个英雄,其中不少都是与雷火团队共同设计的角色。

中国市场对《守望先锋》而言是一个非常重要的市场,通过这些为中国玩家量身打造的内容,希望玩家能够感受到我们的诚意。

Q10:《守望先锋》国服在1月份开启了技术测试,体验下来玩家的反馈主要集中在哪些方面?对此你们又有哪些改进的思路?

Kai:这次技术测试的目的非常简单,不是为了测试内容,而是为了保证大量玩家同时在线的稳定性。

整个测试过程非常平顺,不过也测到另一些比较重要的,比如外挂检测。新客户端集成了雷火网易自有的SDK,初期有主播反映有点卡,后来发现是集成SDK有点问题,但也很快就修复了。

后面改进的思路,如果从内容上来讲,SPOTLIGHT应该会给玩家社区带来跟多新的东西,这些都值得期待。同时,也希望在这个过程中玩家能积极反馈,就玩法、体验给我们更多的建议,相信通过这样的交流互动,《守望先锋》国服一定会越来越好。

Q11:中国市场对《守望先锋》的期待与其他地区有何不同?

Walter:说实话,我和团队都对2025年的中国市场和中国玩家需求不是特别了解,对这片市场的认识十分有限,所以还在持续的学习中。

当然,在这方面我们有一个优势,即有强大的本地合作伙伴,也非常依赖网易雷火给我们提供的市场洞察,帮助我们了解中国游戏市场的特点、成功案例,以及怎样了解玩家的反馈等等。

前面所说的反作弊是非常好的例子,通过前期沟通,我们知道如果将海外市场的反作弊系统直接照搬到中国,很可能无法保证玩家的正常体验,正是基于这些洞察,我们才进行了针对性的调整。

国服开服之后,我们会持续地获取来自运营方和玩家的反馈,继续学习了解中国市场,这个过程不会停止。

Q12:团队射击类游戏近年来竞争加剧,一些新兴产品的崛起改变了玩家的偏好。你们如何看待这一品类近年来的发展趋势,与之对比《守望先锋》的核心优势是什么?

Walter:感谢您提出这个及时且重要的问题。《守望先锋》自2016年发布至今已近九年,期间不断有同类竞品加入,例如去年12月推出的《漫威争锋》。

我们观察到这些竞争确实吸引了部分玩家体验其他产品。对此需要从长短期两个维度审视:短期来看,竞品确实构成挑战,会分流玩家注意力;但另一方面,竞品的出现为整个游戏品类注入了活力——当新竞争者入场时,战术射击类游戏会获得更多玩家群体的关注,这对品类发展具有积极意义。

更重要的是,长期竞争压力转化为了开发动力,促使我们更积极地投入《守望先锋》的迭代。目前团队会定期体验市面同类产品,通过理解玩家在这些游戏中的体验,反哺我们的开发策略。

关于《守望先锋》的核心优势,始终在于对英雄世界观构建的专注度。我们持续提供独特的角色技能组合与新颖体验,并通过精细化打磨形成差异化竞争力。

即将推出的“角斗领域”模式正是典型案例——该模式突破传统玩法框架,是我们观察市场格局、分析竞品动态、倾听玩家诉求后的战略决策。其核心目标是让玩家在策略维度获得全新满足感,毕竟2016年的机制已无法满足当下需求,变革势在必行。

总体而言,竞争如同双刃剑:既带来用户留存压力,也赋予团队创新勇气。

Q13:国服回归后,《守望先锋》是否会加快新英雄的推出速度,从而适应玩家们的游玩需求?

Walter:正如您所说,英雄确实是《守望先锋》游玩体验的核心部分。每次新英雄的发布都为游戏注入了全新的活力,这一点我们非常清楚。

我们之所以没有加快英雄推出的频率,主要是因为英雄设计和制作的质量至关重要。从技能设计、技能组合的独特性,到玩家的操作手感和整体体验,每一个环节都需要精心打磨。我们力求在角色设计、背景故事、价值观、人格塑造、视觉效果等方面,都能达到玩家对暴雪娱乐制作的《守望先锋》英雄的期待标准。

两年前,《守望先锋》版本上线时,我们已经对内容管线进行了升级,包括制作英雄能力的提升。所以,现阶段我们仍将维持每两个赛季推出一位新英雄的频率,不会激进地加快节奏,除非未来能够确保英雄制作的质量完全符合内部标准和外界预期。

Q14:在当前的匹配机制下,玩家有时会连续遇到几乎必赢或必输的对局,目前是否有计划继续优化调整ELO机制对游戏体验的影响?

Walter:在第10赛季中,我们对匹配机制进行了重要调整,将组队玩家与单排玩家纳入独立匹配队列,旨在改善长期困扰玩家的不合理对战体验。这项改动实施后,我们持续收集数据并优化算法,力求让每场对战的竞技性更加平衡。

我们深知在《守望先锋》这类团队射击游戏中,个人技巧对胜负的影响力存在天然局限。即便如此,我们仍在持续优化匹配机制,致力于减少“碾压局”的出现频率。

即将在第11赛季上线的“威能系统”正是改善体验的重要举措——该系统允许玩家根据战局变化,通过局内策略性调整获得能力强化,从而创造更多逆风翻盘的可能性。

未来我们将继续秉持这种双轨优化思路:既通过技术手段提升匹配精准度,也借助玩法创新为玩家提供更多掌控战局的机会。

Q15:此前游戏公布了即将加入英雄Ban选机制。请问这个机制具体将如何实现?

Walter:关于英雄Ban选机制的具体细节,我们将在临近第16赛季时展开详细说明。目前可以明确的是:该机制将覆盖整个排位模式的所有段位,而非仅限于高分段。

但需要特别说明的是,主打创新体验的“角斗领域”模式将不包含英雄Ban选功能,以保持该模式的独特玩法定位。

Q16:《守望先锋》推出联动IP皮肤深受玩家欢迎。那么,未来游戏还会出现更多的经典IP联动吗?

Walter:关于IP联动的选择标准,我们主要基于两个关键因素进行评估:

第一,IP能否激发《守望先锋》玩家群体的热情,玩家们看到这个IP之后是否会觉得激动和有趣。

第二,即使某个IP在玩家中反响热烈,也不会盲目联动。我们还会考虑是否能够找到一种真实、有效且有趣的方式,将该IP的元素自然地融入《守望先锋》的世界观和玩法中。只有同时满足这两个条件,我们才会考虑进行联动。

针对经典IP的问题,我们内部也有过多次讨论。虽然团队中有不少像我这样年纪较大的成员,对经典IP有着特殊的情感。但我们也深知不同年龄段的玩家有着不同的喜好,没有一个IP能够代表所有《守望先锋》玩家的兴趣。因此,我们不会单纯以IP的经典程度或历史长短作为判断标准,而是始终围绕上述两个筛选机制进行评估。

以近期推出的《变形金刚》联动为例,这次联动之所以成功,正是因为它满足了我们的筛选标准:首先,《变形金刚》在玩家中有着极高的受欢迎程度;其次,通过精心设计将《变形金刚》的元素以真实且有趣的方式融入《守望先锋》中,获得了玩家的一致认可。

Q17:官方新赛季公布《守望先锋》将在2025年迎来开创性的PVP体验革新,被外界不少人誉为“守望先锋3.0”,那你们如何看待这次重大内容更新变化的?

Kai:当我看到SPOTLIGHT时,内心同样充满激动。对于整个社区和所有玩家而言,有一点非常明确:守望团队已经确立了清晰的目标——持续开发新的PVP玩法内容,将《守望先锋》打造成最顶尖的竞技游戏。

关于《守望先锋3.0》,这反映了玩家们长久以来的期待,希望游戏能够实现重大而积极的变革。整个社区都在期待这一变化,而守望开发团队显然听到了这些声音,并顺应了大家的期望,这件事情的意义非常重大。

此外,关于PVP的改动,网易雷火参与了初期设计的反馈。我们希望通过更多的反馈来不断完善玩法。正如Walter所说,这并非最终的崭新大玩法,但它具有巨大的潜力。

首先,这是一种非常新颖的玩法。其次,正如之前提到的,英雄射击竞技类游戏存在着一个问题,就是与其他游戏相比,往往失败并非是玩家自身的错,而是队友的问题。然而,通过引入与《魔兽世界》相似,个人成长机制或许会改变这一情况。

虽然现在第一个版本玩法可能并非最佳,但如果我们坚定这一方向并持续优化,相信它会带来更多不同的体验,让以前离开的玩家回归到游戏内,同时也吸引到更多新玩家前来体验。因此,我们对它的表现充满期待。

Q18:暴雪曾因停服事件在中国玩家中失去了一部分信任,那你们将如何再度重建信任并巩固暴雪在中国市场的品牌形象?

Walter:保持透明,我们正在建立有效的沟通机制。具体来说有两个方面:

第一,主动向中国玩家说明开发计划,比如上周通过SPOTLIGHT视频展示进度,还邀请主播和玩家代表到美国、墨尔本工作室,让他们直接了解最新开发情况。第二,通过专门渠道收集中国玩家的建议,比如游戏调整的原因、新内容的开发方向等都会及时说明。

这样做的好处是双方都能了解对方:我们能把开发进度和决策原因清楚告诉玩家,同时玩家的反馈也能帮助团队改进游戏。透明是重建信任的基础,但更重要的是持续推出优质内容。如果关起门来自己开发,肯定做不出让玩家满意的版本。

所以我们会坚持做好两件事:认真听取玩家意见,保持真诚沟通,用实际行动把游戏做得更好。

Q19:网易重新成为合作伙伴后,在中国市场是否拥有更多的决策权?

Kai:现在我们有了更多自主决策的空间。

我们和暴雪一起推进项目,内部多个团队会针对国服运营提出想法,和暴雪讨论。我们会根据运营数据和玩家反馈,考虑为国服做一些调整或开发新内容,比如制作具有中国特色的皮肤或英雄。正如Walter所说,暴雪团队明白中国玩家和西方玩家有不同需求,这需要本地运营团队把中国玩家的想法传递给开发团队,让他们更了解中国玩家的需求。

这样的合作比以前更紧密了,我们在做决定时能更多考虑国服特色。但最终目的都是为了让游戏变得更好,让国服玩家真正感受到游戏环境在持续改善。

Q20:最后,在《守望先锋》国服回归之际,你们有哪些话想对玩家们说?

Walter:此刻我心情非常激动。

我们特意选择在第15赛季开端将《守望先锋》重新带回国服,不愿让玩家感到仓促——我们已准备好大量新内容,希望玩家以全新开端体验守望的新时代。2016年开服时玩家呼朋唤友共同上线的盛况令人难忘,我们期待这次回归能重现那份纯粹的喜悦,正如我们团队在过去数月体验明日上线的新内容时感受到的激情。

同时,非常高兴与网易重建合作伙伴关系。我个人与Kai共事十多年,始终是彼此信赖的挚友。如今合作重启后,我们能更高效地获取中国社区与市场信息,相信这些优势叠加必将使《守望先锋》国服变得更好。

Kai:我也说几句——真的等不及了!我们希望让所有玩家在回归后收获的首先是快乐,这是最重要的。开发团队也正全力投入新内容创作,同时会持续倾听玩家反馈。期待大家本月回归时,能重拾2016年夏天的纯粹乐趣,这里有许多值得体验的新内容。

特别要感谢国服玩家这两年的坚守。许多玩家和KOL持续用爱发电,创作出精彩内容,印证了《守望先锋》拥有庞大且深情的忠实玩家群体。

我们将与暴雪通力合作,将这个游戏开发得更好,运营得更好,能让更多的玩家或者还在玩《守望先锋》的玩家体会到更好的游戏环境,体验到不断进步的《守望先锋》。

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