从被“看不惯”到被资本追捧,电子竞技的野蛮生长

铁幕电竞 2020-10-14 11:04:12

电子游戏有一个载体,它就是电子计算机,而电子计算机的发展要从1945年说起。

计算机之父冯·诺依曼最早提出了“关于EDVAC的报告草案”,并且详细的描述了“存储程序通过电子计算机的方案”。该方案提到的计算机的体系结构依然延续至今,这份报告不仅推动了电子计算机的发展,同时加速了电子计算机时代的来临。

我们都很关注电竞比赛,那你知道历史上第一场电子竞技比赛是在什么时候吗?它在1972年的10月19日主办场地在斯坦福大学的人工智能试验室进行的,之所以选在这里,是因为《太空大战》只有这里的计算机才能带动。

当时,参赛选手只有五名,也没有观众席,大家就像和朋友在游戏厅一样围坐观赛。这场比赛催生出了第一台PONG游戏机,并且为日后的游戏开发制作带来了新的灵感和思路。

这些都只是电子竞技的发展萌芽,真正兴起是在1990年。

当时出现了历史上首次正式的电子竞技赛事。之后还出现了世界上首款FPS概念的游戏《毁灭战士》为后来的《反恐精英》和《刀塔》等游戏奠定了基础。

在1994年出现了爆红的《魔兽争霸:兽人与人类》拉开了电子竞技,网络游戏爆炸式发展的序幕,而发行此游戏的公司就是暴雪娱乐公司。

值得一提的是我们所了解的CPL和PGL职业电子竞技比赛正式开启的时间是1997年,第一次将电子竞技当作一项新的体育项目对待,并制订了一系列的标准。

我们熟悉的游戏,也就是电子竞技从此开始了它爆发式的发展。慢慢游戏融入了我们的生活,但是也成为了毒害青少年的新型“毒品”。这导致电子竞技一直不被世人所接受。

但是归根结底电子竞技经过漫长的发展过程,才逐渐演变成我们现在所熟知的样子,不得不说电子竞技绝对有它存在的必需之处,当然作为生活娱乐“节制”是必须的。

“电竞”或者说“网络游戏”在起步阶段的野蛮发展,是如今很多人“看不惯”它的重要原因。虽然这从另一个方面印证了电竞已经成为一种文化,并拥有非同小可的影响力,但并不能改变人们心中对“电竞”、“网络游戏”会动摇青少年意志的刻板印象。

在大部分老板都在对电子竞技行业持观望态度下。王思聪便抢占先机,强势进入电竞行业,加快了电子竞技的成熟化,商业化。俱乐部在有专业人员的指导下,逐渐走向正规化,并且游戏受众人群慢慢扩大,商业盈利方式也开始渐渐清晰。

选手不用再担心打职业没有工资,免去了后顾之忧。同时也让各方大佬正视这个行业,纷纷开始投入资金,中国电子竞技正式开始高速发展。

但即使是现在,也有人担心电竞行业的快速发展,以及在明星电竞选手们的吸引下,会使得一些未经世事的年轻人盲目投身于电竞行业。

当然,事物的发展总归需要一分为二的对待。为了整个行业的长远发展,可以看到在赛事包装、选手形象以及文化传播等方面,中国电竞正在向主流逐渐靠拢。在发展中矫正,在学习中进步。

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