《不可思议的幻想乡-FORESIGHT-》:幻想乡再出发

游戏淋上咖喱酱 2024-05-17 02:18:37
前言

作为不可思议幻想乡的新作,相较于之前的TODR而言,本作在系统机制、流程乃至整个体量方面都进行了大幅度的简化。虽然这难免会让老玩家有缩水之感,但新玩家明显就更加容易上手了。游戏的音画表现依然是东方同人游戏中的T0级别,全程高质量的CV对比前作也丝毫不逊色,快速传送等机制则提升了游玩的便捷性。核心的战斗系统上则依然为不可思议那一套,规则简单明了但也不失策略性,当然如果内容量更丰富些就更好了。

这次应该没人吐槽肉鸽了

尤记得2018年推出TODR时,由于本体庞大的体量、丰富的机制以及高质量的音画,对当时的东方同人作品无疑形成了降维碾压之势。但是彼时就有种论调称“这游戏什么都好,就是玩法不行。”其实这也能理解,因为放在当时那个环境来说,肉鸽玩法确实还是十分小众的存在,很多玩家无法接受不断重来的那种设定。但是放到现在的话,接受度明显已经大大上升。不过制作组也不知道是出于什么考量,在本作中的死亡惩罚却又无限接近于0,我其实觉得完全可以设计的狠一点。

依然经典的东方不可思议

在迷宫探索和战斗方面,核心机制大体与前作一致。我们控制主角灵梦选定小伙伴后就可以进入迷宫列表菜单。右侧UI会很贴心的标注包括阶层数、编组限制、头目战等详尽的信息。

进入迷宫后依然是逐层探索,找到蓝色的魔法阵便可以抵达下一层。不过在饱腹度充足的前提下自然是要尽量搜刮干净全层的战利品方可罢休。人物可以八个方向的移动、攻击,非常灵活。不过如果你斜向攻击的敌人正好与你的位置之间有一个墙角,那你是无法通过普攻打到他的。

基本逻辑就是我不动敌不动,我们可以故意在某个回合故意轮空以获得攻击的先手优势。除了普攻外,东方系列的经典弹幕技能自然是必不可少的。利用迷宫中收集的P能量可以释放四种不同类型和施法范围的弹幕。释放时机主要看地形以及自己与怪物所处的位置,不要吝啬释放就是了。此外使用不同种类的符卡通常能在整个房间区域内造成AOE效果,例如AOE伤害或是沉睡之类的。

迷宫中还有大量的陷阱和地形元素,其中陷阱多达30种。最可怕的有时不是敌人而是陷阱!一个地雷陷阱能扣掉你70%的血你能信?在余粮不足的情况下还踩到空腹陷阱更是令你痛不欲生。不过也有那种把你直接传送到下一层的亚空间陷阱,都不知道说它是好还是不好。地形也相当多样,不过有些是给你造成伤害或异常状态的陷阱,但还有些其实是植物,攻击一下便可采摘。所以你管这叫地形?

最美东方以及大幅简化的系统

本系列引以为傲的音画在本作中依然发挥稳定,像是立绘还是主打就一个字:“大”。各种占据大半屏幕的角色、多变的表情配以较为轻松剧情极大地增强了游戏体验。不过相对的,人物和武器的养成方面明显被弱化了很多,也就是依靠新加入的可强化角色能力的羁绊链接机制勉强撑住了些场面。

总结

依然是卖相和游戏性俱佳的东方同人,难度方面也十分亲民。不过在机制方面的全方位轻度化处理其实有待斟酌,要知道现在的玩家也是很强的!

游戏名:不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-,支持中文

文:景小天

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