上一篇内容把RTX5070和5070Ti的纯跑分、软件性能测试给详细分享了,完全被4090吊打!黄皮衣发布会的那句5070=4090看起来是吹牛吹大了,不过做PPT的和给内容的不至于会把相差20%-30%的差距给轻描淡写的给谎报了吧?

这次看看除了在影视渲染、AI算力、建模渲染等以外,大多数人都会使用的游戏场景究竟如何!

DLSS4的多帧生成该由GeForce50系列和第五代TensorCore提供支持,利用AI对前后帧进行分析,准确预测出每一帧的变化,从而为每个渲染帧额外生成多达3帧;在游戏运行时,基于已有的画面帧信息,通过深度学习等算法智能插值、补全、预测,生成连贯且高质量的图像序列。官方说相比传统渲染技术,DLSS4多帧生成技术可实现最高达8倍的性能提升。

多帧生成技术并非独立运行,它会与DLSS光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。光线重建技术能根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,让光线效果更逼真自然;超分辨率技术则在多帧生成的基础上,进一步提升画面分辨率和细节,确保在高帧率下也能保持较高画面质量。

同样脚指头都能想到两个缺点就是:DLSS4的多帧生成技术目前仅支持50系列显卡,老用户不如狗啊!首发当天已支持超过75款游戏和应用程序,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《沙丘:觉醒》等热门作品,但是数量上还是太少了~实际游戏测试,咱们看看结果如何!

实测性能搭配:9800X3D+华擎X870E+英睿达16GB*2DDR5(5600)+英睿达T7001TBSSD(12400MB/s)+华擎TC1300T(1300W)

守望先锋2
帧率上线是600fps,在所有分辨率下,5070的平均帧率仅为4090的60%左右。这印证了图形渲染领域的基本法则:运算单元数量直接决定性能上限。



低分辨率下4090凭借更多SM单元(16384个CUDA核心)占据绝对优势;高分辨率时5070的GDDR7显存带宽(768GB/s)反4070TiGDDR6X(608GB/s)

漫威争锋



可以看到,开了多帧生成后在1080P和2K分辨率下,5070Ti比4090在帧率上提升了大概56%,在这个状态下画面还是可看的。不过开启4K后,二者的差距就被拉进了很多,这个时候5070和5070Ti在画质上就有肉眼可见的模糊和撕裂感了。

天国拯救2
AFMF2高档模式+FSR3平衡档开启,对比下DLSS4;游戏采用CryEngine开发,对硬件有一定要求,官方推荐配置(1440P/高画质/60FPS):
CPU:Inteli7-13700K/AMDRyzen77800X3D
GPU:NVIDIA4070/AMDRX7800XT
内存:32GB
存储:100GBSSD



SmoothMotion是指游戏中通过物理引擎和图形设置优化,使物体运动更流畅自然,减少卡顿和画面撕裂,可以看到有没有开启状态下和5070和5070Ti和4090比差距还是很大的。

5070通过DLSSMFG,借助DLSS降低基础渲染负载,再利用DLSSMFG通过AI插入最多3帧中间帧,从而达成超越4090的帧率表现。



与5070Ti相比,5070的性能仅有前者80%左右(4K分辨率下),但即便在4K分辨率下也能获得足够流畅的画面显示,在暗色场景多的游戏体验下,帧生成带来的撕裂感会少很多。

漫威蜘蛛侠2
版支持NVIDIADLSS3、AMDFSR3.1及英特XeSS,在1080P分辨率下,5070搭配DLSS MFG的组合效果显著,但在2K分辨率下,4090的平均帧率大幅逼近,最低帧率更是超越了5070。而在4K分辨率下,5070的画面渲染不仅卡顿,甚至连帧生成的瑕疵都清晰可见,画面质量严重下降。



出现这种情况的原因在于5070的显存容量(12GB)。全高清分辨率下没有问题,但在2K分辨率下已接近极限,4K分辨率下数据量过大,导致GPU出现停滞现象(画面渲染明显变慢)。
更高一级的5070Ti由于配备16GB显存,不仅没有这类限制,甚至在4K分辨率下也能超越4090。若想使用5070在4K分辨率下流畅游玩这款游戏,恐怕需要进一步降低画质。

黑神话悟空
所有配置最高的情况下,DLAA 100%,4K分辨率已经卡了,1080P也才60fps左右,支持全景光追的游戏实际体验都差不多。

所以,游戏体验下里通过NVIDIA APP里 把Smooth Motion打开,把游戏的动态模糊关掉,最高选择2K分辨率,那么5070和5070Ti能60fps畅玩几乎所有游戏,原生状态下勉强和4080 Super打个平手,开了多帧生成在帧率上会超过4090,不过画面撕裂以及延迟在不少游戏也会比较严重。

5070与4090之间存在较大大的规格差距。无论采用多么先进的架构,都无法填补这一鸿沟。若想让5070达到与4090相当甚至更优的表现,就需借助DLSS MFG或Smooth Motion这类技术手段(那么老黄又没说谎了··毕竟帧数是真超了)。

尽管在部分游戏中,12GB 显存的规格带来了负面效果,但作为游戏用GPU,5070不是完全不行的。只要不过度追求高设置,它也能应对4K分辨率,加上有40系列没有的 Smooth Motion 功能。对于从3080左右型号升级的用户而言,它是相当有吸引力的选择。若本身使用40系列(尤其是 4070 及以下型号),升级后肯定能感受到明显优势