前言
1月18日,备受期待MMO玩家期待的《逆水寒》2.0版正式上线。
在官方公众号里,关于2.0版的更新说明文档虽极尽简洁,也列出了足足1万7千多字,涉及职业、剧情、玩法、地图、外观、战斗、福利……等几乎各个方面,并且不乏引擎改换、全员橙武、经济系统大改、跨服万人势力大地图会战等特别重大的升级项目。如此多的改动叠加在一起,说游戏是全部重做了一遍也不为过。
就像2018年的1.0版本定义了什么叫做“会呼吸的江湖”一样,2.0的“新纪元版”《逆水寒》,似乎重新定义了什么叫做MMO游戏的“革命性”升级。
02拓展江湖边界
对于武侠江湖的打造,一直是《逆水寒》的核心竞争力之一,否则游戏也不会将“会呼吸的江湖”喊得那么响。到了2.0版,新主城天极岛的出现,在外延了新的地图疆域基础上,拓展了游戏玩法的边界。
比如,赛季服这次的疆域不仅往天上扩展,也向水下延伸。乘坐诸如鱼类等坐骑,玩家可以下到海中进行战斗和探索。比起陆地上只需环顾四周,在水中不仅有类似失重的环境,还有更多维度需要顾及,带来了与1.0非常不同的游戏体验。
某种意义上来说,天极岛也体现了雷火对MMO游戏地图设计的理解,不只是做所谓的视觉奇观,而是追加探索方式和玩法,能感受到天极岛不只是原先主城之外的一个添头,逛个几天后就会索然无味,而是与1.0世界并驾齐驱的另一块“乐园重地”。
如果你是一个AFK刚回归的玩家,现在回归正是最好的时机。全新赛季同一起点,直接领入门装便能加入大部队体验各类副本。做完天极岛引导任务后便能直接领取飞剑,丝毫不耽误体验全新内容。
并且回归玩家也不用担心进度的问题。如果你选择的是赛季服,《逆水寒》2.0所有玩家都重新统一起跑线从0开始,不存在进度追赶的压力。此外,我们在体验中还发现游戏实装了AI打本,在一些早期副本中也完全不用担心组不到人的情况发生。
在天极岛拓宽了地图的探索维度后,自然也要考虑玩家的行动方式,于是“飞剑”就成了该版本的一个关键词。
首先,进入天极岛就能轻松免费获得飞剑坐骑(飞剑可以养成),通过玩法内容还能免费获得近40个坐骑,策马奔腾只能算是1.0时代的浪漫,在2.0时代,乘坐飞剑上天的感觉,速度更快、视野更开阔,自由感和刺激感也更强,这也是老玩家们能直观感受到的区别。
飞剑的养成追求其实也不难理解,无外乎就是洗词条,精孔升阶等等。但在早期还是蛮吃铜钱消耗的,建议根据自己的实际需求去投入资源。
在飞剑的基础上,赛季服的2.0版本还新推出了一个职业“潮光”。根据官方的背景介绍,潮光起源于南海,头生龙角,能操控水。这是除荒羽以外的第二个双形态职业,分为近战、远程两种形态。
潮光的武器是海珠,能够化为“涟漪”和“水剑”等不同形态,手感和造型一样较为柔和顺滑。在PVE中,潮光更适合用来远程输出,操作难度除了留意“水意值”(蓝),其他注意点几乎没有,合理搭配技能循环可以做到无限蓝,非常推荐在新赛季尝试。
此外还为“铁衣”职业增加了女性选项。作为逆水寒里独一份的坦克,女铁衣和男铁衣一样擅长近身作战,以铁拳套为武器。这也是一个简单易上手的职业,手感好、打着帅、在团本中广受欢迎。尤其是凌厉的身手和柔美的女性五官组合在一起,给人意外又有趣的感觉。
围绕着天极岛这片疆域游戏也增加了PVX玩法的内容。比如“市井百业”里新增了了第四种职业“鱼塘主”,钓鱼、养殖,在新地界的天光水色中偏安一隅,享受钓鱼佬最喜欢的职业,可以说是卷进度后解压疗愈的一种方式。
03重塑了经济系统
经济系统是MMORPG游戏的核心系统之一,它涉及到游戏内物品的交易、货币的流通、玩家的消费和体验等多个方面。由于经济系统的复杂性和稳定性,一旦建立起来,很难对其进行大幅度的修改,否则可能会对游戏的平衡性和经济环境造成破坏,有太多的MMORPG游戏的经济系统都是随着运营时间慢慢增长熵值,最后因为无法调整而濒临崩坏。
《逆水寒》2.0最大的卖点就是对经济系统做了大改,在官方的口吻中,赛季服取消了交子,主打一个“万物都可以交易”。
过去游戏中的交子作为货币之一只能消耗不能流通,把交子取消之后只用铜币一种货币进行流通和消耗,这意味着铜币的作用大了很多,对于普通玩家来说,这意味着对经济系统理解门槛的降低,对搬砖党来说这绝对也是一个好消息。
有很多玩家对改动后的资源产出比很疑惑,实际上在我们的测试中,铜钱的投放数额还是比较靠谱的。比如势力日常和悬赏固定能产出8万左右铜钱,帮战即便不能全胜也能有5-6万的固定产出,奇珍按金色三阶宝箱来算有12万左右,势力拍卖也在20万左右,合计周产出40+万的铜钱能够覆盖大部分的养成消耗。前期的体验还是很可以的。
此外还有一个给力的改动是游戏里面的装备养成体系,新橙装仅能由副本玩法产出的材料合成打造而成,这就意味着市场是由玩家决定的。像毕业的天极装备,其打造材料也均由玩法/市场购买产出,没有很多老MMO的“直售”设定。
在这样大刀阔斧的经济革命中,每次赛季服的经济系统都将得到重置,所有赛季服新老玩家都站在同一起跑线上,这也是被不少网游验证可保持游戏生命活力的做法。
04视效手感的升级
在《逆水寒》2.0版升级中,开发团队对游戏的画面引擎进行了全面的升级,原本就已经是国内MMO一线水平的画面表现,又得到了进一步的提升。
新的图形引擎使得游戏的超高画质不再局限于单一的画质设置,而是在捏脸、表情、外观材质、场景表现、光照渲染、动作移动等多个方面都得到了全方位的升级。这种升级不仅让游戏的世界更加真实,也使得玩家在探索游戏世界的过程中,能够获得更强烈的视觉冲击。更为重要的是,在我关心的运行流程度方面,《逆水寒》2.0也没有让人失望,在获得更好的画质同时,并没有拉高电脑的系统资源消耗,相当于是变相给玩家升级电脑了。
游戏的动作表现和打击感也是这次升级的重点。
在《逆水寒》2.0版中,针对基础动作和底层逻辑的调优工作,让“游戏内的Z轴的存在感被大大强化”。对于玩家而言,最直截的感受就是能明显感到角色的动作更加流畅,打击感也更加真实,能感受到动作细节上多了可微操的空间。当《逆水寒》的探索维度从地面扩展到了天空和海底,这种升级也变得应时而有必要。
以上仅是我感觉新版本中特别突出的部分,《逆水寒》2.0版还在游戏的玩法上做了大量追加。例如将AI深度结合的“养娃”玩法、全新的团本、全新的世界BOSS等等,都是一个个密谋着在不知不觉中杀死玩家大量时间的大杀器....
对于预计运营时长为半年的赛季服而言,这样的体量和深度完全能够满足玩家“半年只玩一款游戏”的需求。
05结语
总的来说,《逆水寒》2.0版是一次非常有诚意的升级。它不仅在画面和动作表现上达到了新的高度,还在游戏的玩法和内容上进行了大量的扩充和完善。尤其是随着新赛季上线同时开启的长达43天的免点卡畅玩活动,过年期间刚好大把空闲的时间免费玩,绝对是目前“端游荒”的节点值得一试的游戏。
感觉天极像一个自然风景旅游区,没有主城的热闹和喧嚣。别有一番风味吧,打打卡还是不错
也不晓得策划这脑回路什么东西,这么大多流量怕是接不住了[呲牙笑][呲牙笑]
朝光近战比较适合战场和人多的团战,越混乱越有利
我跟朋友来2.0起号,到现在都没帮会
2.0万物皆可补领,每天日常铜钱就够月卡。
这赛季的神机天演和上赛季差的不是一点半点,随机词条想升层纯看脸,来个箭雨+药人你就跑吧
纯pvp党玩哪些,进度会不会落后呢
以后的游戏想赚钱大概率得看水平了,无成本搬砖已经不现实了。
潮光控制和保命都很多,帮战远程,论武近战,算是现在PVP体验比较好的职业了,不会玩的话可以论武观战观战别人
工作室已经完蛋了!开香槟!
动作模式到底改不改啊
正式服玩了几个月潮光了,星星不能加一键里 PVE 主要输出就让星星一直转 控好水意
潮光pvp用水剑全程霸体粘人恶心得很保命也多
碰见一个潮光 比我多个戒指直接打断崖
潮光好像需要一键连招和普攻一起按
潮光需要控资源,盘子收回来输出掉挺多的