人脸识别技术近年来发展迅速,普及率也越来越高,生活中例如:超市购物、高铁入站等等地方随处可见,甚至进个小区都要人脸识别了。这项技术的普及得益于人脸识别的安全性和便捷性,是科技给我们这个时代的人带来的红利。不过凡事没有绝对,如果不够重视,还是会引发很多闹剧。
就比如前段时间新闻有位江西姓黄的妈妈,因为自己娃玩游戏充了钱,不分青红皂白先给自己娃打了一顿,然后打电话给游戏客服又是一顿怒斥,甚至在电话里一边要求退款一边打骂孩子,叫嚣着要把孩子送去戒网瘾。于是客服赶忙查询,但调取后台数据时发现,孩子游戏账户充值行为是通过了人脸验证的,也就是说这笔钱在孩儿他妈面前被充进去了。
当客服询问这位妈妈这个情况的时候,孩儿他妈却一脸无辜样表示自己什么也不懂,啥也不知道,退款就行了。其实你我都知道,退款是小事,不重视人脸识别这才是大事,游戏误充值你可以找客服退款,那万一遇到骗子,可就没人帮你退款了。
像这样的案例还有,结局也总是非常相似。前不久还有新闻,也是一位妈妈,自己还懂人脸识别,但是发现自己孩子还是充了钱,于是打电话给客服问:为什么孩子能绕过人脸识别支付,是不是游戏有漏洞。结果客服一查,支付人脸识别的是孩儿他爸。
这些案例其实也都是个例。绝大部分的青少年游戏账户,在腾讯系游戏中都有很严格的控制和拦截。以上这些用爸妈帐号的也会触发人脸识别,据官方4月份数据公布,每天有545万帐号在登陆时触发了人脸识别,其中91.5%的帐号因为人脸验证失败或者拒绝验证而被纳入保护监管。支付环节拦截率也高达79.4%,如此之高的拦截率,为青少年的健康上网保驾护航。
也因为腾讯在青少年防沉迷这方面一直在努力完善,早在去年腾讯公布20季度Q4财报时,大家就惊奇的发现,青少年充值流水占比,只占3.2%,这是让大家想不到的,而就在5月20日,腾讯也和去年一样公布了21年第一季度财报,不过让人惊奇的是,今年疫情逐渐好转,但是收入却不减反增,着实让人没想到。其实通过去年Q4财报中青少年占比3.2%的数据我们也能看出,腾讯在防沉迷这块做得还是相当的不错的。但即使已经占比如此之低,腾讯还是继续加强了防沉迷监管。
今年4月底,腾讯又在自家两款游戏上开启了零点巡查功能的试点,在0点到早8点重点巡查游戏时长1小时的帐号,进行人脸识别审查,以重点打击有些小心思的青少年冒充成年人进行游戏。如果拒绝人脸识别或者人脸识别认证失败,将会把此账号立即纳入保护监管中,并将其踢下线。
这个方案对于小朋友来说确实够狠啊,不过咱还是稳稳地站队腾讯。以前总说腾讯赚小学生的钱,而实际上小学生收入占比只有3.2%,并且后续还将受到持续的打击,腾讯这是铁了心不赚小学生的钱啊。不过上文的案例还是要注意的,毕竟只有社会企业家长齐努力,才能让孩子们杜绝网瘾,健康上网。