三国志8重制版的优点与不足,价钱与游戏内容成反比!

单机时代 2024-12-27 16:08:27

在光荣没放出消息之前,或许玩家不会想到光荣会对《三国志8》进行重制,大多数玩家最希望光荣重制的还是《三国志9》或者《三国志11》。结果不能更改,《三国志8重制版》还是如约而至了。发行到现在快两个月了,该玩的也玩了,该退货的也退货了,这款游戏整体评价一般,远不如玩家预期,当然,也有玩家喜欢,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛,好坏都是自己的看法,别人怎么认为根本不重要。下面来简单说说我个人认为的这款游戏好与坏。

先说优点:

有超千名武将供玩家扮演,武将阵容涵盖三国各类型人物,武将各有独特属性、技能与成长轨迹。玩家可从普通在野武将起步,凭智慧与勇气在乱世崭露头角,像从寒门子弟晋升为统领一方大将、成为君主肱股之臣乃至建立霸业,这种底层崛起体验让玩家感受当时历史氛围,丰富游戏策略性与可玩性,满足玩家对三国历史人物探索欲望,使其能在游戏中书写独特篇章。当然,应该没有玩家都会去扮演一遍的,一般就是选择自己喜欢的武将或者自建武将。

演义传系统是一大亮点,玩家可深入体验主角日常生活与重大历史事件,其剧情走向有丰富分歧,玩家面对历史事件有更多选择,能依自身判断、策略选不同于史实走向,如赤壁之战前夕可选择是否促成孙刘联盟或独自对抗曹操,选择会改变势力格局与历史进程,还可能影响武将人际关系、决定武将生死命运,关键情节会触发单挑、舌战等,其结果会使后续剧情朝不同方向发展,这些设计让玩家置身三国历史,感受使命感与责任感,增加游戏戏剧性和重玩价值。

画面表现相比8代有质的飞跃,融合 2D 与 3D 技术雕琢画面细节。都市画面中,2D 元素与 3D 景深巧妙搭配,展现各地风貌与四季变迁,如江南小城春日繁花似锦、北方重镇冬季银装素裹。战斗地图采用融合 2D 水墨画风格远景与 3D 地形近景,营造古色古香氛围,让玩家感受战场立体感与真实感。新绘制的武将立绘精美细腻,展现武将气质特点,便于玩家代入角色。

语音系统丰富多元,虽仅支持日文语音,但收录数量居系列之最。武将各种情境对话齐全,重要事件以全语音动画短片呈现,专业声优精彩演绎战斗呐喊、内政商讨、外交纵横等,赋予角色灵魂。但这其实也算不上太好,因为很多语音都会重复,一直重复听也会让玩家厌烦的。

再来说说缺点:

过度简化武将扮演部分,像战法学习,原版要投入训练、博弈骰子概率,重制版改为吃技能书一键习得,靠刷好感度就行,变得单调机械无探索性;属性提升锻炼机制简化成反复点击按钮获经验值,没挑战性和趣味性;酒馆委托变为点击自动完成,酒馆失魅力;单挑舌战系统用类似扑克凑牌型机制,策略性不足。这些简化虽降门槛,但牺牲原版深度与细节。

整体简单没难度,无论是培养武将还是战斗,都没什么难度,缺乏挑战性,顺利开局后游戏变得无聊。那么大的容量带来了那么少的玩法,有点说不过去。当然,后续更新后可以选择更困难的玩法。

最最重要的一点,售价太贵,和游戏内容不成正比。

《三国志 8 重制版》优缺点并存,希望以后的日子里,光荣能做出更好的作品,别再被玩家嘲讽为暗耻了!

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