三国志15究竟要怎样做,才能让玩家们满意?

单机谈游戏 2025-01-01 17:40:43

作为游戏界的常青树,《三国志》系列自1985年首款作品问世以来,已陪伴玩家走过近四十个年头。从简陋的像素画面到如今精美的立绘角色,从单纯的策略布局到丰富多元的玩法融合,每一代都承载着玩家对那个英雄辈出、战火纷飞时代的无限遐想。

如今,大家对系列的最新作品《三国志8REMAKE》吐槽满满,相应地对《三国志15》的呼声却越来越高,不禁让我回想起当年《三国志12》发售时,粉丝们对这个系列未来发展感到忧虑的情形,当时甚至一度传言《三国志12》将是系列的最后一作,好在后来的13、14两代诚意满满,总算挽救了这一经典IP。那么究竟我们心底渴望着怎样一款续作呢?今天我们就一同探讨吧。

谈游戏肯定绕不开画质了,画面质量是玩家打开游戏瞬间映入眼帘的第一印象,更是沉浸感营造的基石。《三国志11》的水墨画风格、《三国志13》的大地图都是系列中的翘楚,而《三国志14》虽然游戏品质上佳,但地图的确略显简陋了,未来的《三国志15》如果能在画面细节雕琢上更进一步,从山川湖海到城池街巷,依据历史典籍、考古资料,精准还原三国地理,全方位还原三国风貌,相信不管是哪种画风,都能让玩家们满意。

人物立绘向来是光荣的强项,过往的作品也呈现给玩家诸多经典,这一块倒没什么好说的。新作品只要能继续延续写实风格,把每位武将的立绘依照性格、经历设计,配合战斗、内政、休闲多元场景动态切换,如战场上身先士卒的勇猛、内政厅里筹谋决断的沉稳、宴会上放松惬意的随性展现出来,相信在相当长的一段时间里,光荣的三国立绘依旧是无敌的存在。

战斗方面,我个人虽然倾向于回合制,但这种玩法虽有策略深度,却难掩节奏拖沓的弊端。期待《三国志15》能够大胆革新,引入即时战略玩法,不过千万别像《三国志12》那样,一堆人挤在一起爆着各种虚无的数字,丝毫感受不到战场的恢弘气势。

内政方面,目前的15部作品中有褒有贬,不过多数都沦为繁琐且重复的“数字游戏”,开发、征兵、科技等操作千篇一律、单调乏味,至于如何提高趣味性且不失挑战,这的确是个大问题,需要光荣的策划组集思广益,给玩家们一个惊喜。

外交是绝对应该重点加强的部分,以往的作品中外交手段较为单一,只是简单的联盟、赠送礼物来提升关系等基础操作,缺乏更复杂、深层次的谋略设定,丝毫体验不到各大势力尔虞我诈的深度与乐趣。希望《三国志15》能够把联盟系统细化,比如盟友间可共享情报、协同作战、互援物资,共同对抗强敌等;外交任务也可以多元化,比如增加护送公主联姻、出使劝降、参与会盟等,让玩家能更深入地体验到计策背后的智慧和谋略。

最重要的一点是,当下的游戏环境已经不再适合单机模式了,即便是一些思想古板的老玩家,也希望在未来的《三国志15》中能和其他玩家联机对战。其实目前的《三国志14》如果能加入这一模式,就能算是非常完美的一部《三国志》游戏了,但很可惜官方版本仅支持单人游戏,虽有高手出了一些MOD,但始终缺了点味道。

不管从哪个方面考虑,光荣都可以考虑出一部新作品了,《三国志》系列一路走来也经历了许多变革,每一次都会引发不小的争议,但玩家们对《三国志15》依旧满怀热忱与期待。我这里也只是抛砖引玉,愿光荣的开发者能够倾听玩家们的心声,精心雕琢,持续为大家呈上令人震撼的作品。各位三国迷们,倘若你对《三国志 15》还有更多畅想,欢迎评论区畅所欲言,让我们一同翘首以盼吧!

1 阅读:521
评论列表
  • Jojo 7
    2025-01-02 11:36

    三国志12即时战斗不好玩吗?用攻城技能偷家,用减速混乱技能牵制敌人大军,玩法很丰富好不[笑着哭],13的战斗简略化了才是游戏的退步

  • 2025-01-04 03:45

    很简单嘛,结合现在流行的生存模式,房子自己盖,弓箭斧子自己造,再结合骑砍的模式亲自下场,华容道你扮曹操一剑劈了关羽也不一定[笑着哭]

  • 2025-01-02 01:09

    做成三国群英传就满意了

  • 2025-01-02 21:01

    314就很好,如果和信野一样能搞点分城或是村落就更好了[呲牙笑]