《黑神话:悟空》全球评价出炉!国内97%好评,日韩评分全球倒数

幸运饺子 2024-08-24 09:26:50

《黑神话:悟空》发售2天的时间,在全球游戏圈都掀起了热潮,因为是国产游戏,在国内的口碑和关注度肯定是最高的,那么在海外其他国家,到底评价如何呢?SteamDB根据数据分析发布了各种语言的好评度,综合看下来,芬兰玩家评价是全球最低的,其次是日本玩家,再然后是韩国玩家。

英语区的玩家给出了94%的好评,繁体中文区也有91%的高好评,总的来说评价挺不错的。

但有点意外的是,芬兰、日本和韩国的玩家好评度就没那么高了,分别是77%、79%和83%。芬兰人口不多,游戏产业又挺发达,他们可能不太了解游戏的故事背景,加上只有13条评论,所以好评不高也能理解。

而日本和韩国虽然对《西游记》这种故事挺熟的,但好评度也不高,可能是因为那边的年轻人更喜欢二次元的游戏风格,像《原神》在日韩就超级火。

当然,也不能排除有人故意给国产游戏低分的可能。

不过总的来说,评分还是挺高的,说明大部分人还是挺满意的。

《黑神话:悟空》在全球很多国家都获得了高评价,这证明了游戏的质量和制作方的用心,虽然有些小瑕疵,但整体上显示出了国产游戏的强大潜力。

想想看,为啥到了芬兰、日本和韩国,孙悟空就没那么受欢迎了呢?

芬兰那边,人不多,才550万人,离咱们老远,对中国文化自然了解得不多。游戏里那些京剧脸谱和中式建筑,他们可能看着有点懵。再说芬兰自己的游戏产业挺牛的,人家审美挑剔点也正常,77%的好评率在他们那可能算是不错的。

日本和韩国离我们近,但他们现在的年轻玩家喜好完全变了。看看《原神》在那儿多火?他们就喜欢萌萌哒的二次元风。相比之下,《黑神话:悟空》的写实风格可能就不太合他们口味。

当然了,海外玩家的喜好各式各样,也不是所有人都一样。也可能有人故意给国产游戏低分,这也说不准。但大体上来说,《黑神话:悟空》在全球大部分地方都是获得了很高的好评,8、90%的高分说明游戏的质量和制作人的用心都得到了认可,小瑕疵不碍大局嘛。

有网友开玩笑说:“芬兰人是不是太冷了,手指都冻僵,所以给的分低?”虽然这只是个玩笑,但也说明大家对这游戏真的挺期待的。再说日本那边,他们可能对《黑神话:悟空》背后的文化故事不太熟悉,所以评分不高。至于韩国,虽然只给了83%的好评,但相比其他国家,也能看出他们其实还是挺认可这款游戏的。

有网友在贴吧上调侃:“真是笑死我了,岛国和棒子国这回服不服啊?以前天天吹自己的游戏,现在看看咱的悟空大圣!”这句话一出,引起了好多人的共鸣,点赞数直线上升!

当然了,很多海外玩家其实是真的喜欢《黑神话:悟空》的,他们虽然觉得文化背景有点陌生,但认为游戏做得很棒。一个美国玩家在一个知名游戏网站上评论说:“虽然我不太懂中国的神话故事,但这游戏真的很惊艳,打击感和画面都超级棒,简直是视觉大餐!”

虽然芬兰、日本、韩国那些地方的玩家对《黑神话:悟空》的评价不是特别高,但整体上看,这款游戏绝对是个佳作。国内有高达97%的好评率,海外也有94%,这游戏明显是挺成功的。

当然了,咱们国内的玩家也得保持理智,客观地看待游戏,毕竟我们也欣赏很多国外的优秀游戏,对自己国家的游戏也应该给予足够的尊重和支持。

希望中国的游戏行业能继续成长,未来能出更多的好游戏。

说起国产游戏走向国际,这过程真的挺像孙悟空取经那么艰难。市场大得像荒漠,文化差异就像一路上的妖怪,有时候还会让我们找不到方向;解决本土化的问题,就像是用各种魔法,考验团队的聪明和坚持。还有那些根深蒂固的偏见和刻板印象,就像紧箍咒一样限制着我们向前走。

要让国产游戏在世界上闪闪发光,从一开始就得规划好怎么走向国际,要精准定位,巧妙地融合东西方的文化,挖掘那些能跨越国界的共通价值。同时,游戏的品质和技术得不断提升,就像金箍棒和七十二变一样,不断变强,才能面对各种挑战。只有这样,国产游戏才能像悟空一样,带着无畏的心,克服重重困难,最终赢得全世界玩家的尊重和掌声,书写属于中国游戏的传奇故事!

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评论列表
  • 2024-08-24 16:35

    君不见血狮赤壁乎

  • 2024-08-24 16:45

    来自宗主国的威压又回来了

幸运饺子

简介:紧跟时代步伐,把握社会脉动。