对抗路是继射手绝育以后正在崛起的一条分路,在S26赛季大法师“内卷”之刻,这条分路的地位又提升了不少。
之前的版本中,我们在对局中经常匹配到法、射玩家,现版本却和以往有大不同,对抗路成了香饽饽。
那么,如何评价一位对抗路玩家的实力与否呢?
很多玩家认为,对抗路的战绩应该倒过来看!老马也是非常赞同这种看点的,不知道你是如何看待的呢?
对抗路战绩应该倒过来看?这对带线边是不是不公平?古人云“人言可畏”,在王者荣耀中亦是如此,每个位置在战局处于逆风的状态下,都会遭到流言蜚语的炮轰。
就拿对抗路来说,不支援队友会说你“呆”,支援丢塔队友会说你“傻”,久而久之,对抗路玩家的心态就会向“摆烂”靠拢,对局思路也会向模糊倾斜!
那么,对抗路到底应该怎样玩呢?
顺风团战,逆风牵制,是最标准的打法,因为,在顺风的状态下不进行压制,那么,等对方发育起来,要么是获胜难度增加了,要么就是被翻盘。
前面我们说到对抗路的战绩应该倒过来看,这也就是说无论是坦边、带线边、战刺边都有支援的必要,即使是带线边也应该如此。
以猪八戒、芈月为例。
猪八戒虽是坦边,但是带线强度非常高,不过,其带线或者对线虽能取得优势,但,逆风对方缩塔,猪八戒能越塔吗?很显然不能,所以,猪八戒想要扩大优势,就只能双向牵制,去干涉对方打野发育变相支援,这样才能打乱对方的节奏。
如果呆在线上,又不能扩大优势,无非是给予对方缩塔发育的机会。
芈月是标准的带线边(和打野),她的打法和猪八戒接近,都是以双向牵制为基础思路的,以近侧野区为转折点支援。对于芈月来说,其强势期分前中后,后期团战能力非常次,牵制能力也会略微下降。
在这种情况下,如果前期不支援,不再强势的情况下发挥作用“扶队友起来”,到了后期自己的作用下降不说,队友的战斗能力、心态、状态也会下降。
当然,芈月是能打穿一路的,但是,对于芈月来说最难搞定的不是对手,而是队友的状态。
太远距离的支援有没有必要?太远的距离是需要支援但非必要支援的。
在支援的过程中,我们可以利用传送阵缩短距离,或者是先补中线再看情况选择,如果是因为“掉点”等缘故,则需要判断是去捡人头,还是去送人头。
不能支援的话,也不要闲着,前期我们可以通过补线、反野(优先Buff或中立Boss)、抢下一波线权、推进进行止损,中后期则需要运营兵线、断线杰出威胁或者牵制对手。
以上就是老马对于对抗路支援看法的概括,希望对大家能够有帮助!
—The End—
作者|我是马大胡子
还支援,没叫人支援就不错了
边惩只要实力够强,反爆一半野区和一条龙,胜率肯定过60,死磕对抗路胜率基本不过半[得瑟]
遇到会发信号的中路,那么对抗路是最轻松,最有游戏体验的地方。一分钟以内就发生血案的地方。那种1v1还主动要支援的对抗路可以考虑卸载游戏
现在的对抗路对面动不动就三四个人来抓你,塔都出不了,还想着去支援吗[呲牙笑]
别的不知道我只知道上单传送到龙坑河道的时候很有压迫感
真是不知变通,天下武功唯快不破,与其等别人说,不如自己先说[得瑟]。不想支援就说队友烂,不值得帮。想支援就说队友傻,不要单上,等我马上到[笑着哭]
这赛季太难了,玩个东皇闪现开团吸住对面甄姬,被四个人疯狂围攻,我方队友在旁边草丛看热闹
反正牵制住对面上路的兄弟就行了,别给他去支援的机会。
我觉得蓝领打野更好一点,刷野蹭线带队友转线,辅助嘛,玩的稍微带不好节奏就容易炸
开什么玩笑还去支援?二级对面中野辅直接越塔杀上单了 不被打爆就不错了。己方队友还没睡醒
主玩亚瑟带闪现,带惩戒前期别说去反野,好多带闪现能打的说不定带黄刀就死了,对面打野再来抓一次基本一塔就没了,而且带闪现最大的好处就是经济差距不大的情况下追着马可孙尚香之类的射手打,黄刀则不行。不过黄刀亚瑟的好处就是逆风可以快速把经济刷起来,这样即使输了最后最少也是个10分[呲牙笑]
抢线,清完往中路靠,或者和打野去入侵对面野区
别讨论了。安排你赢输不了,不让你赢赢不了。
反了吧!应该是上单被欺负,需不需要支援!我玩上单经常遇到我在上路一对二,被欺负的不要不要的;疯狂的呼叫支援,就是不来!
不知道为什么,我只要一打边路,对面总是齐刷刷地来抓我,有时候我一个人都在上路一拖四了半天,中路和下路愣是没把对面塔推掉。还有时候我把对面边路打爆了,结果我们这边不是中路就是下路爆了,我去帮忙吧,让队友去清下兵线,队友死活不肯去,结果我那条路也爆了,唉,真的好难
单爆一路的对抗路就是对队友最好的支援[得瑟]
芈月明明就是个死得不能在死的死上单,大优势还死在对抗路的唯一一个英雄,脑子被驴踢了,带线还死磕[笑着哭]
对抗路单机打通关游戏
兵线快了,支援有收获还行,要是没收获,亏一波兵线,就打不过对面了
对抗路2级要么你死,要么我死,不带怂[不开心]
明说不是太难 是不会玩
喜欢玩线霸的可以去玩1v1,光对线厉害不一定能赢团
说了等于没说
芈月弱在团战,除非碾压局,后期还是看团战,所以你的优势用处没有想象中那么大
我打对抗路,2及必须死一个
能决定输赢的不是战边
错了,主动权要抓在自己手上,你要觉得劳子想去支援就去支援,不想去队友灭绝了都不关我事
在保证自己对抗路塔不丢的前提下,多观察小地图积极支援。且注意对方打野来偷袭被二打一。
[无奈吐舌]我玩对抗,每次快把对面打死拿一血就被对面打野或者法师反杀。我玩法师,去上路支援射手,会被下路的对抗包围。我玩射手,没人保过我。我玩打野,几分钟三路皆崩,野区对面的。我玩辅助,杀人救人从没人点赞喊666,射手落单死了就一个劲点我头像。这游戏太难了
对抗路的最难了,不冲吧对面射手法师慢慢磨你的生命值,好不容易来人帮忙了赶紧冲上去对面一群围殴你一个,己方英雄各种莫名其妙的转。队友:你别送了!
我玩对抗路,每次清完兵就去跟团了,团完回城,我家打野就疯狂点我头像,说我咋不守线,特么的你丫的野核,团赢只刷野不去带线,让我个坦边去带线[笑着哭]