就在前不久,英雄联盟手游改匹配机制了,他们把匹配机制由ELO换成了MMR。
同样是Moba手游,为什么英雄联盟手游匹配机制说改就改,而王者荣耀的匹配机制不改呢?
这里,我们就来分析一下。
MMR机制和ELO机制,从其目的上来说都是控制,将胜率控制在50%,这是游戏的需要,也是竞技规则公平的需要。
其实,MMR机制和ELO机制两种匹配机制都有缺陷,没有绝对的好与坏,游戏方选择哪种匹配机制是根据游戏定位,以及预期结果来选择的。
它们的共同点都保证规则的平衡,而不是结果的平衡,它们对于低端局和高端局的影响较小,对于中端局玩家和进阶的玩家来说影响较大。
英雄联盟手游之所以要将ELO机制修改成MMR,其原因无非是自身需求,英雄联盟手游玩家多为“进阶玩家”,需要ELO机制来扶持游戏体验吗?
不需要,他们苦ELO机制久矣,ELO也不利于英雄联盟手游的发展,所以,官方将ELO机制改成了MMR。
MMR这个匹配机制,倾向于“绝对”的公平。
它是通过分数权值进行匹配,遇到不平衡的对局,赢或者输给厉害的对手,加分多减分少;赢或者输给菜鸟对手,加分少减分多。
它的存在虽然称得上“绝对”公平,但是,对于“送死流”或者不同职业来说,却含有不公平的属性,虽然在段位的包装和干预下,实力强的玩家能够突破段位束缚,但会造成段位“固化”。
王者荣耀使用的是ELO机制,为何官方迟迟不改呢?王者荣耀这款游戏是重娱乐、轻度竞技。
实力强的玩家不受ELO机制的制约,进阶玩家会遭受到ELO的制裁,但是,王者荣耀玩家基数大,用户在游戏体验上的需求较高,所以,官方选择了ELO这种强黏着“相对”公平的匹配机制。
在此基础上,ELO和MMR一样都有段位限制,王者荣耀又将博弈结果调整为“正和博弈”,即“赢加分,输掉分少”,在这样的机制下,玩家即使再菜也能有一定的游戏体验和需求。
打个比方来说,只要玩家的胜率在50%,从青铜到王者大概需要600场,从钻石到荣耀需要800场,这种激励手段很符合绝大多数普通玩家的需求。
但是,这样做保住了绝大多数玩家的游戏体验,缺小幅牺牲了“大神”的游戏体验。
看到这里想必很多玩家说游戏体验不好,段位含金量低,其实,看到这篇文章的你,如果对ELO有意见,多数是“大神玩家”,可能你认为自身水平很普通,可是!现实是绝大多数的玩家比普通还要普通……
机制的问题,我们不应该洗,不过,如果你是王者荣耀官方,两者都不平衡的机制,你会选哪一种呢?
如果让老马选择的话,肯定会选择ELO。
王者荣耀官方,其实是知道ELO的弊端的,所以,“勇者积分”、“巅峰赛能量”、“保星卡”、“Mvp加行卡”、“传奇王者”、“百星王者”出现了。
它们的出现就是来缓解ELO的弊端的,只是很多玩家仍没有看到官方的用心,对这些事物并不在意。
其实,这些都没有关系,一旦进入S26赛季以后,你就会明显感觉到机制下的轻松,因为,S26赛季增加“传奇王者”、“百星王者”以后,偌大的王者荣耀群体将会被分流,一旦玩家所在段位不集中了,那么游戏体验自然而然就提升了。
以上就是老马对于两者游戏中匹配机制的看法,你对这些事物有什么看法呢?可以在文章下方发表一下自己的意见。
—The End—
作者|我是马大胡子
王者荣耀社交大于游戏,英雄联盟游戏大于社交就这样吧!习惯了王者荣耀的人不会轻易接触英雄联盟的,上手太难了![流鼻涕]
说这机制那机制的,真正完全明白算法的有几个?又是表现分,又是战力分的,王者用了好多年没见几个吐槽的,归其根本就是王者能越两个段位带人,我有超越这个段位两个段位的水平,我就能带飞,因为没有那么多的节奏点。lol手游呢?想都别想,当前最稳的上分方法是双排,3排,单排想上分除非是超越段位很多,杀崩2路,不然碰到对面2个会玩的,龙控不到,先锋控不到,慢慢滚雪球滚死