在数字产品购买日益普及的今天,消费者对于数字所有权的理解常常存在误区。尤其是对于游戏玩家来说,他们可能认为通过Steam平台购买的游戏是他们真正拥有的财产。然而,最近Valve公司对Steam平台的结账页面进行了更新,加入了一段新的文字,明确指出用户购买的实际上是“数字产品的许可证”,而非游戏本身。
这一变化似乎是Steam平台为了回应加利福尼亚州新出台的针对“数字商品”的“虚假广告”法律。根据这项法律,数字商品的销售商不能使用“购买”或“赋予数字商品不受限制的所有权权益”等相关术语,这些术语可能会“赋予数字商品的无限制所有权”。此外,销售商必须以显眼的方式、用简单的语言解释,“数字商品是许可证”,并链接到相关的条款和条件。
加利福尼亚州州长加文·纽瑟姆(Gavin Newsom)于9月26日签署了AB2426法律,该法律排除了仅提供订阅服务、免费游戏,以及提供“永久性离线下载到外部存储源,以便在没有互联网连接的情况下使用”的数字商品。对于其他类型的数字商品,销售商必须明确告知消费者,他们购买的是一个许可证,而非商品本身。
Steam平台的这一更新在用户的购物车页面上添加了一段文字,明确指出:“购买数字产品授予了在Steam上的产品的许可证”,并提供了进一步链接到Steam用户协议的链接。这一变化可能会让一些用户感到意外,尤其是那些习惯于认为他们“拥有”自己所购买的游戏的玩家。
Steam平台的这一更新意味着游戏行业关于数字游戏所有权问题的一个重要开端,也从侧面折射了数字产品购买背后的真相。当消费者越来越依赖于数字产品和服务时,这些产品的性质与传统的实体产品往往有很大不同。而数字产品的“所有权”往往是受到限制的,用户实际上购买的是使用这些产品的许可权。
这样的变化日后会在消费者群体以及由消费者组成的社区圈子里发生如何的反应和裂变,这将有待观察。