《全面战争:法老》已经于2023年10月11日发行,这一作又增加了许多游戏特性。
不过,从游戏媒体到中外的玩家却反应平平。
之前有人说:中国人对三国时期热情高。
但外国人喜欢古埃及。
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那么古埃及题材的《全面战争:法老》超过了《三国:全面战争》吗?
最直观的是在线人数:
不少玩家发现,《全面战争:法老》的在线人数不过2000多人,高峰的时候也不过5000多人。
而《三国:全面战争》什么概念呢?
一度突破14万人,仅次于《Dota2》《绝地求生》之类的热门游戏。
《全面战争:法老》的Metacritic均分76分。
《全面战争:法老》的Metacritic均分是82分。
按理说,《全面战争:法老》还是新增了一些游戏特性的,为什么玩家似乎兴趣不大的样子?
这一作的兵种分类更多
大致分为本土部队和派系部队,达成一定的条件之后,还能招募特殊的精锐部队。
部队分类
看部队分类名义,确实是新特性。
但是,对于全战系列来说,这并不是第一次做出这种特性。
派系部队大致相当于派系的一般部队。
本土部队大致相当于派系可雇佣的部队和地方特色部队。
达成条件可以招募精锐部队是《全面战争:战锤》就出现的设定。
因此,对于玩家来说,这设置不算特别新的特性。
而且,这一作没有骑兵。
虽说基本符合历史,但是归根结底,是这一作设定的时间段太短了,正好卡在了骑兵部队还没有发展起来的时代。
天气对作战的影响变大
天气在战役地图上对部队造成的损耗是实时的,也就是说不会与之前的全面战争系列一样,到下一回合的时候部队才开始减员。
在即时战斗中,不同派系的部队在有些恶劣天气中不受负面影响,有的恶劣天气的影响较大。
而且,沙暴一定会影响弓箭部队,雨天会影响战车部队。
但是,天气影响这种东西,对于全战玩家来说,也是非常熟悉的。
记得《拿破仑:全面战争》里,冬季对于不同国家的军队就有不同的影响。
而且,天气影响很难对于追求千军万马大战的玩家来说,这设定似乎没有特别大的乐趣。
除了科技还有神明加成
除了科技之外,玩家可以通过探索不同的地区解锁一些神明,达成一些条件之后,就能获得一些神明的加成。
有些部队也可以选择信仰一个神明来获得加成。
神明加成
这其实也不是什么新鲜的游戏特性,《全面战争:战锤》里的骑士誓言系统不就是如此设定吗?
只不过从骑士誓言换成了神明加成。
所以,对于玩家来说,这一作也没有什么引人注目的特性。
而且,对于中国人来说,古埃及是相对陌生的题材,又不如拿破仑,中世纪之类的具有较高的人气。
对于外国玩家来说,这题材里没有亚述,没有巴比伦,这不完整,让人提不起兴趣。
中外玩家对于《三国:全面战争》没做完就停更,都感到不满。
最后,定价还是有点高,按说《全面战争:战锤》系列让制作组没少赚,结果这一作还是定价偏贵了。
因此,许多玩家觉得,《全面战争:法老》更像是《全面战争传奇:特洛伊》的续作,引擎也类似,当做正统历史全战发行,还是差点火候。
继埃及艳后变黑人后,法老也成了黑人。
中世纪是已经让ca忘了吧
来个魔戒或者冰与火之歌 各种势力兵种不缺的[笑着哭][笑着哭]虽然玩过MOD还是很期待
换皮游戏[无奈吐舌]
最失望的一代全战
希望把帝战 拿战 幕府升级一下 最好再来个民国的全战