比看动作大片还过瘾!这款10年前的爽游巅峰,你通关了吗?

PeJoy游戏说 2024-01-26 18:58:58

要说游戏界中哪款游戏玩起来最爽,那么《影子武士》绝对榜上有名。此作最具特色的就是丰富性十足的日式场景、各种张牙舞爪的妖魔鬼怪、有趣的故事对白,和残暴无比的血腥砍杀。而这些暴力美学元素恰到好处的集合,加上砍就完了的无脑玩法,让这款作品在爽游中脱颖而出,甚至在10年前被称为爽游巅峰。

2013年的《影子武士》重制自1997年的同名作品,旧版为3D Realms制作,也就是以毁灭公爵闻名的制作团队。而这款作品也延续了毁灭公爵的精髓,采用快节奏的闯关玩法,配上疯癫的台词及狂暴着魔般的杀戮镜头,让玩家们可以不用花任何脑筋思考,只需专注在杀敌的部分即可,真正做到了比看动作大片还过瘾,

而本作最有别于其他同类地方,就在于那浮世绘般的日式调调,并以现今的3D技术所打造,游戏刚开始没多久便能欣赏到日本的美景,像是樱花、雄伟的寺庙、富士山等等,且每一关卡的场景设计都有其主题性,玩家们将会一路从豪华的日式宫殿杀到洞穴、街头、港口、船只、雪地,甚至是妖魔所处的异界。

另外本作的特色就在于「武士刀」这样武器,有了武士刀,玩家们几乎都不想碰任何的枪械,因为武士刀实在是太犀利了,随便一砍便能将路边的小兵一分为二,游戏的设计也特别凸显出这把唯一的冷兵器其厉害之处,玩家们能以武士刀施放各种技能,像是剑气、360度的回旋劈,相比之下各种枪械都显得相形失色。

剧情部分以主角王洛驾着车子并带两百万,为了一把名为痛苦之影的武士刀而行,途中还会遇见名为方治的恶魔,有了方治的陪伴,玩家们一路上都可听见他与主角的唇枪舌战。

虽然本作的时间点是设在现代,但大量的近距离砍杀则让我想起了《魔法门:黑暗弥赛亚》两作同样都是以第一人称画面呈现肢解砍杀的画面,且主角都有大量的魔法技能可施放,而最重要的是《影子武士》施放技能是不需消耗任何东西,只不过放技能的按法有点鳖脚,所以在快节奏的战斗中很容易按失败。

敌人的造型设计还算可以,在人类方面就比较马虎,贴图材质粗糙,而恶魔部分则下了较大的心思,游戏里各种小兵在面具、头盔的造型设计上都有两种以上,同时还有很多难缠的大家伙,尤其在短短的几场BOSS战中特别让人印象深刻。分尸、截肢是本作中不断强调的元素,游戏中对于怪物被砍杀后的死法模样相当多元,腰斩、砍头、断手断脚、从肩膀斜着砍到腰部,展现出武士刀的腥风血雨威力,宛如电影杀死比尔的奇幻版。

而妖怪们也和死亡空间一样,生命力顽韧,就算被断手断脚也不会死,只会掰咖在地上爬,降低战斗力。人物能力、武器、技能的升级,这项要素为游戏增添不少乐趣,透过不断的战斗,主角就犹如RPG游戏般可获得属性点,为自己加强战力,或是取得一种名为KI的晶体来习得各式各样的能力,像是龙鳞(防护罩)、补血能力等等,在场景上发现的金钱也能够用来买弹药,并强化武器的功能及威力。

显然枪械在游戏中的存在感很低,但必要时还是有其用处,像是许多庞大的BOSS无法以武士刀砍杀,都需要用远距离攻击的方式来打倒,且场景上的油桶、电器设备也都不是装饰,必要时可以射击环境物件来杀死敌人。

这是一款日式风浓厚的硬派FPS,流畅的砍杀和血淋淋的暴力让人十分痛快,故事性也不会比一些第一人称射击游戏薄弱,在耐玩度上也让人惊喜,整整17个章节可以玩上好一阵子。

当然此作也是有许多小缺点的,形式细节上是会有许多瑕疵,读取速度过慢,及一些零零碎碎的BUG和画面不够精细,且过快的节奏和闪闪发亮的视效容易使玩家产生视觉及精上的疲劳。虽然如此,《影子武士》依然是值得体验的另类作品,武士刀取人首级的快感绝对会让人大呼过瘾。

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