漫画被腰斩的原因,真的只是因为“无聊”吗!日本作家认为“看不懂”,对作品的伤害大多了!

一事看天下 2025-01-09 10:38:06

在漫画领域,日本无疑是一个盛产佳作的国度,几乎每天都有新的经典作品诞生,但与此同时,也有大量的作品在激烈的市场竞争中惨遭腰斩。

当谈及这些漫画被腰斩的原因时,多数人或许会归咎于作品「无聊」,但最近日本网友们却提出了另一个有趣的观点:有些漫画即使设定新颖、点子出彩,却因为表达方式让读者「看不懂」而惨遭淘汰。

由此,引发了一个颇具争议的问题——表达不清的「看不懂」,是否比缺乏趣味的「无聊」更致命呢?让我们一同回顾日本网友对此的讨论!一种观点认为,导致漫画腰斩的核心原因并非「无聊」,而是「看不懂」。一位日本网络作家「熊ノ翁」在 X(原 Twitter) 上发表了自己的看法,引发热烈讨论。他认为,许多腰斩漫画往往并不是因为内容本身不精彩,而是由于未能妥善向读者呈现其设定,导致潜力无限的作品因观众难以理解而失败。熊ノ翁 指出:“信息传递的顺序和设定的表达方式非常关键。如果无法让读者清楚地了解『当前发生了什么』『角色为何行动』这些基本问题,那么再有才华的作者也难以留住读者。一旦表达方式出现问题,即使点子再新颖,作品最终也无法脱颖而出,反而可能沦为无人问津的遗作。”

他进一步强调,表达的浅显易懂对创作而言至关重要,特别是在作品初期阶段,快速构建观众对世界观和剧情认同感是长远成功的必要条件。例如,提到《Code Geass 反叛的鲁路修》与《新世纪福音战士》这样的经典之作,他说道:“这些作品都具备一个显著优势,那就是即使观众不完全了解其设定,也能明白主角当前面对的危机和行动的动机。”

在这些作品的初期,比如《反叛的鲁路修》,只需知道“日本战败,主角心怀对父亲的仇恨”,或者在《新世纪福音战士》中清楚“怪兽(使徒)来袭,主角驾驶机器人反击”,观众就能快速代入剧情。

而那些设定复杂但表达混乱的作品,如《SAMURAI 8 机侍 八丸传》,则完全缺乏这种代入感。在具体阐释中,他还提到了《新世纪福音战士》的成功之道。他说:“虽然这部作品因其深奥的设定被认为是‘晦涩难懂’的代表,但在初期剧情中,故事核心目标却相当直白——巨型怪兽突袭城镇,主角驾驶机器人迎战,而失败的代价是人类灭亡。即使世界观中存在许多未解谜团,比如『为什么地球总是夏天』『什么是第二次冲击』等,观众仍然能通过直截了当的危机设定迅速融入故事情节。”

这就是设定清晰与谜团开展之间的巧妙平衡。反观那些世界观设定前后矛盾,信息量过于杂乱的作品,读者不仅面临理解难度,还会因“搞不懂目前处境和危机”而迅速失去兴趣。一些失败的“世界系”作品便因设定解释不清而被归类进了这个“看不懂”的范畴。网友们纷纷发表意见并引用了一些典型例子。有人提到《SAMURAI 8 机侍 八丸传》,将其视为典型的失败案例。“这部作品的设定和头绪过于复杂,与简单直白的情节构成对比,导致让人完全无法代入。”

而《航海王》的成功开场则被奉为一个正面典型,单凭第一页就能快速勾勒世界观,同时奠定故事基调。还有人提到,《Code Geass》和《新世纪福音战士》的初期设定非常简单,让人一看就明白主角为何行动,而随着剧情展开,新谜团逐渐加入,成功吸引读者继续追随故事。这种“由清晰到复杂”的叙事策略被认为是让作品成功的重要原因。而另一些作品则完全反其道而行之,开篇直接向观众抛出大量设定却缺乏清晰解释,最终让许多人放弃追更。甚至有人调侃,说像《鼻毛真拳》的开场那种“浅显到极致”的方法,也不失为一种成功的策略。还有网友提及经典的《北斗神拳》,认为“极简勾勒”是一种值得借鉴的开篇方式。

对于开篇塞满复杂设定的作品,熊ノ翁和网友们都表达了相同的看法——即使设定再新颖,也要让读者接受得了。如果观众在开篇关卡就卡壳,接下来的剧情无疑会沦为一片无人问津的死地。总而言之,“看不懂”的确可能比“无聊”对作品更致命。正如熊ノ翁所说,优秀的作品必须懂得用流畅的叙事抓牢观众,在设定与故事代入之间找到微妙的平衡。那些能够平滑引导读者进入故事的作品,无论设定多么复杂,都更可能脱颖而出。而反之,无论设定多么天马行空,如果让人难以理解,也都会被市场淘汰。许多腰斩漫画的命运或许并非因“无聊”而起,而是在于它们未能让观众“看得懂”。对此,你怎么看呢?

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