梦幻西游手游:新版本新梦幻

博哥杂谈 2020-06-10 18:27:17
一起来看看本周的版本更新吧(黑体字为主要更新内容)

以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.278.0版):

1、为给广大玩家朋友带来新鲜的战斗体验和持续的策略变化,本次战斗平衡调整着重围绕着门派、宠物、法宝、变身卡以及护盾药物机制等方面展开。

配合本次调整,6月3日维护后至6月16日24:00测试服务器人物转门派半价,首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。

6月10日维护后至6月23日24:00非测试服务器人物转门派半价 ,首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。

总结:转门派半价6月10日维护后至6月23日24:00非测试服务器人物转门派半价

===调整目的===

【丰富宠物多样性】

通过技能、内丹、宠物装备拉平不同宠物之间的数值差异,让玩家拥有更多宠物出战的选择。

【降低战斗复杂性】

本次调整去除抗药性,统一护盾机制,统一四系以及四系法术概念,从而降低玩家对战斗的理解成本。

【调整高级战斗属性投放】

调整法宝、纹饰的忽视属性投放,从而拉开与人物单位高级属性的差异化。

===战斗机制调整===

护盾机制:

所有护盾共享一个上限值,上限值为目标最大气血值的50%

护盾获得时,如果已经达到上限值,则顶替掉最早获得的护盾

护盾消耗时,优先消耗最早获得的护盾

抗药性:

去除战斗中的抗药性,同时调整拥有抗药性效果得法宝效果

总结:这一改动影响比较大的,没有抗药性,药物回血的能力大大提升,护盾也能相当于一半的血量,我个人感觉对于物理系是加强,因为药物和护盾增加了人物的血线,法系的输出只可能送怒,并不能给致命打击,物理系的点杀会成为影响PK走势的关键。

===门派技能、奇经八脉调整===

【大唐官府】

大唐官府以点杀为主,同时拥有一定的生存能力。本次调整将强化横扫千军的突进能力,同时提升翩鸿一击在气血较少情况下的格挡概率。

门派技能:

翩鸿一击:翩鸿一击状态下,提升气血较少时触发格挡的概率。

奇经八脉:

奇经八脉·凌尘

原镶嵌效果:横扫千军如果触发宠物神佑、高级神佑复生,则额外扣除目标20%最大气血

新镶嵌效果:横扫千军如果触发宠物神佑、高级神佑复生,则额外扣除目标30%最大气血

奇经八脉·意冲九霄

原激活效果:横扫千军升级为四扫,伤害数值依次为85%,95%,105%,115%

新激活效果:横扫千军升级为四扫,伤害数值依次为85%,95%,105%,125%

奇经八脉·气吞山河

原激活效果:横扫千军有12%概率不进入休息状态

新激活效果:横扫千军有15%概率不进入休息状态

总结:可以看到,从护盾和抗药性看出,策划有意识的希望,梦幻西游走出法系西游,所以加强了物理系大唐,毕竟亲儿子,大唐还是有明显得加强,但是这样的加强只能看脸,脸会的玩家不会有加强的体验。

【月宫】

月宫以机动性见长,同时伴有冰冻能力。本次调整着眼于月刃、月影摇光的伤害效果,及与月刃标记的联动效果。

门派技能:

月刃、月影摇光:增加魔法消耗,并提高在上下弦月状态下的伤害结果

奇经八脉:

奇经八脉·踏影

原镶嵌效果:月刃带有月刃标记单位时,提升目标月刃标记层数*5%的物理伤害结果

新镶嵌效果:月刃、月影摇光月刃标记单位时,提升目标月刃标记层数*5%的物理伤害结果

总结:相比于大唐的加强,月宫的加强就没那么明显,月宫是依赖满月打爆发的门派,不能三扫、四扫,但满月的爆发却能给予敌人致命一击,整体来说只能说稍稍增加了月宫的爆发。

【狮驼岭】

狮驼岭以面伤为主,之前版本借助叱咤洪荒经脉方向让狮驼岭在开局便拥有很强的爆发伤害,在遭遇战中所向披靡,但也导致狮驼岭在多回合战斗中的后劲不足。本次调整拉平叱咤洪荒经脉方向的爆发体验,同时也配合狮搏的调整让鹏程万里经脉方向更具战斗节奏,希望配合狮搏的清宠累积以及鹰击爆发,帮助狮驼岭打出更适合自己的战斗节奏。

门派技能:

狮搏:

原效果:变身状态下,提升大量物理暴击进行攻击,5回合内下一次鹰击优先气血最低的目标,或下一次象形增加一个目标。非变身状态,使用变身

新效果:变身状态下,提升原效果3倍暴击概率进行攻击。非变身状态,使用变身

奇经八脉:

奇经八脉·狮心

原镶嵌效果:变身状态下倒地,回合结束时有50%概率不消耗变身回合

新镶嵌效果:获得变身效果时,有40%多获得一回合

奇经八脉·长空

原激活效果:鹰击攻击人物单位时物理暴击额外提升4%

新激活效果:使用鹰击时,额外提升2%物理暴击概率

奇经八脉·魔印

原镶嵌效果:回合结束时,当自身魔法低于20%时且没有魔息术时,有20%概率给自己施加一个魔息术

新镶嵌效果:使用输出特技有80%概率不消耗当前回合变身

奇经八脉·鹏程万里

原激活效果:狮搏宠物单位如果造成击败,则有80%概率获得击败宠物身上一个适合狮驼岭技能的低级效果,持续到战斗结束,如果中途死亡则有50%概率损失一个,通过此方式获得技能上限为5个

新激活效果:每释放一次狮搏累积一层鹏程万里状态,持续5回合,每层状态提升下一次鹰击10%的伤害结果,最多累积5层,死亡则清空

原镶嵌效果:鹏程万里获得技能时有30%概率将获得技能的低级效果转化为高级效果

新镶嵌效果:狮搏宠物单位如果造成击败,则有80%概率获得击败宠物身上一个适合狮驼岭技技能的低级效果,持续到战斗结束,如果中途死亡倒地则有50%概率损失一个,通过此方式获得技能上限为5个

奇经八脉·叱咤洪荒

原激活效果:宠物使用,与主人进行合体,合体后宠物每个技能的低级效果各有80%概率被主人继承,持续6回合,6回合后如果主人没有宠物则该宠物会重新回到战场,冷却8回合

新激活效果:宠物使用,与主人进行合体,合体后宠物每个技能的低级效果各有50%概率被主人继承,持续9回合,每次死亡有50%概率损失一个技能,冷却12回合

特殊说明:根据合体宠物可以被吸收的技能数量,增加获取技能数量的保底值。尽量避免出现一个技能都没有获取的情况。

奇经八脉·叱咤洪荒

原镶嵌效果:额外继承合体宠物8%物理伤害

新镶嵌效果:额外继承合体宠物5%物理伤害

叱咤洪荒、鹏程万里可以被吸收技能列表调整:

原列表:必杀、偷袭、神佑复生、突进、反击、招架、吸血、反震、防御、雷属性吸收、火属性吸收、水属性吸收、土属性吸收

新列表:必杀、偷袭、神佑复生、突进、招架、吸血、防御、毒、幸运、永恒、再生、冥思、雷属性吸收、火属性吸收、水属性吸收、土属性吸收

总结:狮驼岭被削弱了,也是物理门派里唯一被削弱的门派,真的惨,好在这周半价可以转门派,狮驼岭可能就灭门了。

【龙宫】

龙宫以稳定法术面伤为主,搭配打蓝、降疗辅助。经历几个版本调整之后,龙宫在各大场景都有不错的适应性,本次调整基于龙宫的打蓝能力,希望玩家能在这方面发挥出更多主动性策略。

门派技能:

龙吟:修复龙吟触发法连伤害不衰减的问题(龙宫真的是PK王者)

奇经八脉;

奇经八脉·凝露

原镶嵌效果:使用龙腾击败一个单位有30%概率对被封印目标释放一次清心

新镶嵌效果:使用龙腾击败一个单位有30%概率对当回合被封印目标释放一次清心

特殊说明:该经脉修改主要是解决之前可能因为触发凝露,而后又动用五龙丹解封导致进入混乱状态的问题

奇经八脉·雷浪穿云

原激活效果:使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合

新激活效果:使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量15%的魔法值,持续3回合,冷却8回合

总结:炸蓝依旧会是X9、武神坛比赛中的主流。

【魔王寨】

魔王寨以爆发性法术面伤为主,搭配印记辅助。本次调整将着重于拉开先祖庇佑方向和焚天裂地方向的强化重点,增强先祖庇佑方向的魔王玩家的辅助能力,同时提高焚天裂地方向魔王的爆发性。此外,强化治疗印记的成长性,以便魔王能更好适应不同等级段的战斗环境。

门派技能:

守护印记中的治疗印记、先祖·守护印记:群体治疗数量与魔王自身等级相关

奇经八脉:

奇经八脉·狂砂

原激活效果:自身的飞砂走石首目标法术暴击概率增加20%

新激活效果:自身释放飞砂走石时额外提高4%法术暴击概率

奇经八脉·狂砂

原镶嵌效果:自身的飞砂走石首目标如果是人物单位额外增加20%法术暴击

新镶嵌效果:自身的飞砂走石造成击败有8%概率给自身附加一个印记

奇经八脉·降临

原激活效果:自身飞砂走石击败一个单位增加一层降临增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

新激活效果:自身飞砂走石、三昧真火击败一个单位增加一层降临增益状态,每层增加2%法术暴击,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

奇经八脉·狼烟

原激活效果:每次三昧真火造成击败则增加一层狼烟增益状态,每层增加2%法术暴击,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

新激活效果:每召唤一个先祖印记则增加一层狼烟增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

奇经八脉·焚天裂地

原激活效果:印记触发法术暴击时有100%附带灼炎效果

新激活效果:自身主动攻击触发法术暴击时,法术伤害增加自身等级*1.5

奇经八脉·先祖庇佑

原激活效果:消耗自身50%当前气血召唤一个随机类型的先祖印记,印记的气血为消耗气血的120%,冷却8回合

新激活效果:消耗自身30%最大气血召唤一个随机类型的先祖印记,印记的气血为消耗气血的150%,气血不足则召唤失败,冷却8回合(提升使用时的魔法消耗)

特殊说明:新的先祖庇佑召唤消耗的气血部分将不再给魔王增加愤怒

总结:魔王得到了小幅度的增强,法爆也成了PK中不稳定因素,关键时刻的法爆,有可能成为影响PK走势的关键。

【小雷音】

小雷音以集中性法术面伤为主,搭配冰冻、护盾辅助。自放出以来小雷音的集中性法术面伤特色逐步被玩家接受并付诸实战中,本次调整将借助灵珠的加成效果,增强小雷音输出伤害的节奏性,同时也希望提供更多让玩家挖掘魔珠系列可玩性的机会。

门派技能:

斩业火、一念成佛、问天一战的佛珠部分:略微降低基础伤害系数

迷心障、一劫为魔、问天一战的魔珠部分:提高基础伤害系数

奇经八脉:

奇经八脉·金身

原激活效果:雷音度厄有消耗佛珠时,护盾持续期间额外降低目标受到的消耗佛珠数量*15%的物理伤害结果

新激活效果:雷音度厄有消耗佛珠时,护盾持续期间额外降低目标受到的消耗佛珠数量*10%的伤害结果

奇经八脉·金身

原镶嵌效果:雷音度厄有消耗魔珠时,护盾持续期间额外降低受到的目标消耗魔珠数量*15%的法术伤害结果

新镶嵌效果:雷音度厄护盾被击破时,释放的小雷音有20%概率获得一颗灵珠

奇经八脉·无计

原激活效果:处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少12点愤怒值

新激活效果:处于小雷音冰冻状态的单位,使目标承受伤害结果增加15%

奇经八脉·暗影迷心

原镶嵌效果:小雷音附加的冰冻状态被打破时,对目标额外造成小雷音自身法术伤害*15%的爆炸伤害

新镶嵌效果:小雷音自身的冰冻状态被打破时,如果目标没有死亡,有20%概率对目标发起一次迷心障追击

总结:小雷音也是微调,小幅度加强

【化生寺】

化生寺以群体治疗为主,搭配金刚护体、一苇渡江作为辅助,始终是队伍不可或缺的存在。本次调整着眼于化生寺自身的抗性,力求让化生寺玩家更加稳定地为队伍提供治疗。

奇经八脉·水月

原镶嵌效果:减免6%受到的物理伤害

新镶嵌效果:减免3%受到的伤害结果

总结:以前是物理伤害,现在是伤害结果,整体上算是平衡了。

【普陀山】

普陀山以持续性治疗为主,搭配灵动九天、微风拂柳辅助。当前版本普陀以不俗的回复能力结合微风拂柳、波澜不惊获得较高出场率。本次调整着眼于普陀自在心法技能,对其展开进一步挖掘提升,同时尝试提高魔普陀的可玩性。

门派技能:

自在心法:大量提升自在心法的气血回复效果

奇经八脉:

奇经八脉·神伤

原镶嵌效果:五行咒首目标造成的伤害结果超过目标最大气血25%时,神伤触发概率额外增加10%

新镶嵌效果:五行咒首目标造成的伤害结果超过目标最大气血20%时,神伤触发概率额外增加15%

奇经八脉·宁心

原激活效果:自在心法如果治疗量溢出则将溢出的治疗量转换为目标的护盾,护盾最大值为自身等级*5

新激活效果:自在心法回复目标气血时,额外给目标附加回复值10%的护盾

奇经八脉·宁心

原镶嵌效果:额外增加宁心护盾上限自身等级*5

新镶嵌效果:自在心法回复的气血额外增加10%

总结:增加的普陀的可玩性,减少了魔普陀的出现

【阴曹地府】

阴曹地府以针对人物的群体治疗为主,搭配六道轮回、幽冥鬼眼、五蕴皆空、修罗隐身辅助能力。阴曹地府相比化生寺、普陀山拥有更多的功能性技能,其中六道轮回、五蕴皆空都拥有不俗的战斗机制表现。本次调整着眼于幽冥鬼眼、修罗隐身、锁魂判官,让这些技能拥有更明确的功能性应用。

门派技能:

幽冥鬼眼:大幅提升抗封效果

锁魂判官:

原效果:对目标造成伤害,使其4回合内无法被复活。使用后休息一回合

新效果:对目标造成伤害,使其5回合内无法被复活。使用后休息一回合

奇经八脉:

奇经八脉·虚无

原激活效果:回合结束时,如果自己宠物气血低于10%,有25%概率获得修罗隐身状态

新激活效果:回合结束时,如果己方宠物气血低于10%,有15%概率获得修罗隐身状态

奇经八脉·舍身济世

原激活效果:消耗50%当前气血,给自身附加5回合死亡禁锢给友方目标加持一个持续4回合增加30%物理伤害结果的状态,冷却8回合

新激活效果:消耗40%最大气血,给自身附加4回合死亡禁锢给友方目标加持一个持续4回合增加30%物理伤害结果的状态,冷却8回合

总结:小幅度的削弱,并没有 增强。

【方寸山】

方寸山以稳定单体封印为主,搭配虚幻咒生存能力。 当前版本方寸山拥有经脉回生、飞鸟搭配虚幻咒,在强大控制的同时也有不俗的生存能力。本次调整着眼于魔方寸经脉,挖掘魔方寸的可玩性。

奇经八脉:

奇经八脉·雷厉

原镶嵌效果:如果对首目标造成的伤害结果超过目标最大气血25%时,触发封印概率提升15%

新镶嵌效果:如果对首目标造成的伤害结果超过目标最大气血20%时,触发封印概率提升15%

【女儿村】

女儿村以群体封印为主,搭配四色花灵、镜花影、递花魂辅助。较多的辅助性技能赋予女儿村更多的可玩性,当前版本魔女儿以不俗的伤害能力、封印能力搭配花灵被各大队伍陆续带上赛事舞台。本次调整着眼于女儿村自身的封印能力提升以及生存能力,让女儿村更好发挥封印门派的特色。

门派技能:

一笑倾城:提高主、次目标一定的基础命中率

奇经八脉:

奇经八脉·青砂

原镶嵌效果:一笑倾城附加的初始伤害结果增加30%,封印命中降低30%

新镶嵌效果:一笑倾城附加的初始伤害结果增加20%,封印命中降低20%

奇经八脉·沐风

原镶嵌效果:一笑倾城对已被女儿村封印的单位,额外造成自身等级*3点伤害

新镶嵌效果:如果女儿村自身是全场人物单位一速,则减免自身受到的6%的伤害结果

奇经八脉·心神澄镜

原镶嵌效果:观心镜偷取的特技释放消耗降低50%

新镶嵌效果:观心镜偷取的特技释放消耗降低80%,该效果针对每次偷取的技能只生效1次

总结:小幅度削弱了女儿村

===法宝===

金甲仙衣

原两仪·阴:提升1.5%抵挡几率

新两仪·阴:减免自身受到的角色等级*30%点物理伤害结果

降魔斗篷

原两仪·阴:提升1.5%抵挡几率

新两仪·阴:减免自身受到的自身等级*30%点法术伤害结果

九黎战鼓

原两仪·阳:提升宠物等级*30%的物理伤害结果

新两仪·阳:提升宠物等级*20%的物理伤害结果

原两仪·阴:提升宠物等级*30%的物理伤害

新两仪·阴:提升宠物等级*20%的物理伤害

原少阴四象:佩戴后,忽视目标4%物理防御

新少阴四象:佩戴后,提升宠物4%物理伤害结果

汇灵盏

原两仪·阳:提升宠物等级*10%的法术伤害结果

新两仪·阳:提升宠物等级*20%的法术伤害结果

原两仪·阴:提升宠物等级*10%的法术伤害

新两仪·阴:提升宠物等级*20%的法术伤害

原少阴四象:佩戴后,忽视目标2%法术防御

新少阴四象:佩戴后,宠物增加1%法术暴击

安魂咒

原基础效果:玩家战斗中,每回合被相同门派技能攻击时,后续受到的伤害结果降低30%

新基础效果:玩家战斗中,每回合被相同门派技能攻击时,后续受到的伤害结果降低40%

碧玉葫芦

原少阴效果:降低治疗目标20%抗药性

新少阴效果:提升4%治疗效果

===变身卡===

孙婆婆变身卡:

原效果:封印首目标额外增加5%封印概率

新效果:额外增加自身3%封印命中,作用所有封印目标

法明长老

原效果:首目标增加自身等级*0.8物理伤害

新效果:首目标增加自身等级*1物理伤害

黄眉变身卡

原效果:使用一念成佛、一劫为魔时额外忽视目标一定比例的法术防御

新效果:使用一念成佛、一劫为魔时额外忽视消耗灵珠数量*2%的法术防御

太白金星变身卡

原效果:使用单体封印法术时,如果没有命中,则有10%概率对目标再次发起封印。

新效果:成功使用单体封印法术时,如果没有命中,则有10%概率对该目标再次发起封印

===阵法===

龙飞阵:

原效果:3号位置:-30%速度+30%法伤结果4号位置+20%物伤结果

新效果:3号位置:-25%速度+25%法伤结果4号位置+15%物伤结果

云垂阵

原效果:1号位置+40防御-30%速度

新效果:1号位置+20%抗封

===药品===

各大赛事战斗中将引入工坊产出药品,以丰富玩家朋友的策略选择。

风灵水效果调整:

原效果:单体回蓝(品质*1.5+20),之后2回合每回合回蓝(品质*1.5+20)

新效果:单体回蓝(品质*1.5+50),之后2回合每回合回蓝(品质*1.5+50)

===宠物部分调整===

【宠物必带技能】

猴小仙:必带高级敏捷

巡游天神:必带高级驱鬼

天兵:必带高级防御

古代瑞兽:必带高级神迹

羊头怪:必带幸运

老虎:必带强力

野猪:必带强力

特殊说明:当玩家在战斗平衡调整放出后新获得这些宠物时,才拥有这些必带技能

【宠物技能效果】

奔雷咒、雷击

原效果:有5%、10%驱散目标一项增益状态

新效果:有9%、12%驱散首目标一项增益状态,触发概率与自身魔力点数成正比,魔力点数高于自身等级*5时所有触发达最大概率。

地狱烈火、烈火:

原特殊效果:概率降低目标法术防御

新特殊效果:有9%、12%概率给首目标附加灼炎状态。触发概率与自身魔力点数成正比,魔力点数高于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续3回合(覆盖刷新,伤害=自身面板*0.1)

泰山压顶、落岩:

原特殊效果:概率降低目标物理防御

新特殊效果:概率4%、5%晕眩首目标,触发概率与自身魔力点数成正比,魔力点数高于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合。(晕眩:封印法术和普通物理攻击,可以被五龙丹解除)

水漫金山、水攻:

原特殊效果:概率降低目标攻击力

新特殊效果:概率4%、5%冰冻首目标,触发概率与自身魔力点数成正比,魔力点数高于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合。

土灵兽·垒岩

原效果:每次普通物理攻击后增加1个岩块,最多累积3个。当岩块数量为3时,下次普通物理攻击消耗所有岩块,必定造成暴击,并使目标进入失忆状态

新效果:每次普通物理攻击后增加1个岩块,最多累积3个。当岩块数量为3时,下次普通物理攻击消耗所有岩块,必定造成暴击,并概率使目标进入晕眩状态(封印法术和普通物理攻击)

【宠物内丹可镶嵌数量】

鲛将军、龙女、蚌仙子:低级内丹数量从2调整为3

夜叉、幽莹娃娃、鬼将、幽冥书生:低级内丹数量从3调整为4

蟠桃童子、天兵、巨灵神将:低级内丹数量从3调整为4

提升2次的神兽、珍兽:低级内丹数量从3调整为4

【宠物内丹效果调整】(效果均以5层来计算):

电魂闪:

原效果:群体四系攻击法术的特殊效果触发率最高提升12%,单体四系攻击法术的特殊效果触发率最高提升24%,提升程度和魔力点数有关

新效果:四系攻击法术的特殊效果触发率基于原概率提升100%,提升程度和魔力点数有关

鲛将军、超级泡泡:

原效果:触发物理暴击时,暴击结果提升50%

新效果:触发物理暴击时,暴击结果提升60%

蜃蛇:

原效果:主动物理攻击额外有10%概率使目标中毒

新效果:主动物理攻击额外有20%概率使目标中毒

幽莹娃娃:

原效果:拥有鬼魂技能时,提高自身等级*100%点法术伤害结果

新效果:拥有鬼魂技能时,提高20%法术伤害结果

灵符女娲:

原效果:雷系法术奔雷咒、雷击、怒雷驱散增益状态概率额外增加10%、20%、20%

原效果:雷系法术奔雷咒、雷击、怒雷驱散增益状态概率额外增加12%、16%、16%

超级神羊:

原效果:三羊开泰额外附加目标魔法值相关的伤害结果,目标魔法值越少数值越高,最多20%

新效果:三羊开泰额外附加目标魔法值相关的伤害结果,目标魔法值越少数值越高,最多30%

超级神猴:

原效果:捞月获得的增益状态有40%复制一个给主人

新效果:捞月获得的增益状态有50%复制一个给主人

超级赤焰兽:

原效果:如果敌方单位没有引燃状态,则触发引燃的概率额外增加10%

新效果:如果敌方单位没有引燃状态,则触发引燃的概率额外增加16%

超级大熊猫:

原效果:处于激怒状态下,攻击目标有50%附带5级重伤效果

新效果:处于激怒状态下,攻击目标有80%附带5级重伤效果

超级神猪:

原效果:额外提升目标气血相关的冲撞概率,目标气血越低,提升概率越高,最高30%

新效果:额外提升目标气血相关的冲撞概率,目标气血越低,提升概率越高,最高50%

雷灵兽:

原效果:其他单位释放雷击或奔雷咒时,自己有20%概率增加1个闪电

新效果:其他单位释放雷击或奔雷咒时,自己有40%概率增加1个闪电

水灵兽:

原效果:其他单位释放水攻或水漫金山时,自己有20%概率增加1个水雾

新效果:其他单位释放水攻或水漫金山时,自己有40%概率增加1个水雾

火灵兽:

原效果:其他单位释放烈火或地狱烈火时,自己有20%概率增加1个火焰

新效果:其他单位释放烈火或地狱烈火时,自己有40%概率增加1个火焰

土灵兽

原效果:其他单位释放落岩或泰山压顶时,自己有20%概率增加1个岩块

新效果:其他单位释放落岩或泰山压顶时,自己有40%概率增加1个岩块

【宠物装备套装效果】

新增部分宠物装备套装:

鲛将军:物理暴击时有80%概率附加5级重伤状态

千年僵尸:自身鬼魂术倒地时,每回合有40%概率直接复活

天兵:自身在场时,减免主人受到的20%的法术结果但主人受到的物理伤害结果加重10%

调整部分宠物装备套装的数值效果:

龙女:

原效果:使用水漫金山、水攻时附加的攻击力降低效果额外增加15%。

新效果:使用水漫金山、水攻时额外增加8%,10%冰冻概率

孤魂野鬼

原效果:自身出场时,有50%直接复活己方一个鬼魂倒地单位

新效果:自身出场时,有80%直接复活己方一个鬼魂倒地单位

珍露童子

原效果:群体法术攻击时,有50%概率增加一个目标单位

新效果:群体法术攻击时,有70%概率增加一个目标单位

巡游天神

原效果:当有目标触发神佑时,有50%上前追击一下

新效果:当有目标触发神佑时,有60%上前追击一下

猴小仙

原效果:根据当前气血比例,临时增加出手的物理伤害结果,气血越低增加比例越高,最高30%

新效果:根据当前气血比例,临时增加出手的物理伤害结果,气血越低增加比例越高,最高40%

布雨神君:

原效果:使用水漫金山、水攻、冰冻时附加的攻击力降低效果额外增加15%。

新效果:使用水漫金山、水攻、上古灵符的冰冻时额外增加8%,10%,10%冰冻概率

噬天虎

原效果:对护盾、冰冻单位增加30%伤害结果

新效果:对护盾、冰冻单位增加45%伤害结果

超级神羊

原效果:召唤出场时,扣除对方魔法值最多的人物或助战自身法术伤害30%的魔法值

新效果:召唤出场时,扣除对方魔法值最少的人物或助战自身法术伤害30%的魔法值

火灵兽

原效果:每个火焰额外增加火灵兽8%的法术伤害结果

新效果:每个火焰额外增加火灵兽的火系法术8%伤害结果

坐骑纹饰效果:

黄色纹饰:

忽视物防+ 1%调整为 物理伤害结果+1%

忽视法防+ 1%调整为 法术伤害结果+1%

红色纹饰:

物理抗暴+ 0.5%调整为 物理抗暴+ 1%

法术抗暴+ 0.5%调整为 法术抗暴+ 1%

===特殊说明===

自6月10日维护之后,后续赛事将使用本次战斗平衡版本进行。

2、梦幻端午,品粽有艾。端午预热活动将于2020年6月10日12:00在测试服务器开启,2020年6月11日00:00在全部服务器放出。活动期间,少侠每日登录游戏即可领取珍贵道具金艾草。使用金艾草可以将普通粽子提升为梦幻精品粽,食用即可随机提升属性。

粽子和​​月饼

总结:粽子和月饼是提升人物属性的关键东西,没有是不行的,大家可以多买,后面无论是卖,还是转金都可以用到的,所以比较重要

3、提高赤金宝箱的整体奖励:

(1)赤金宝箱中去掉珍品天眼珠,增加超级神鼠灵石。其中超级神鼠灵石无法进行祈福。

(2)优化金箱子的开箱体验:适当降低金刚石与定魂珠的获得概率,同时提升宝石锤、神兜兜、高级魔兽要诀等物品的获得概率。

灵石神兽

总结:刺激大家在梦幻里的消费,毕竟现在可以搏一搏运气,玩一中了神兽,血赚,可以神兽就那么好中?可能梦想和现实差距很大~!

4、为满足玩家朋友的交易需求,提升摆摊交易中的买/卖体验,迭代摆摊交易系统:

(1)调整目的:通过将所有服务器连接成为统一交易市场,我们希望构建规模更大、流通性更好的完整交易体系,让每件物品都能获得更真实的价值反馈,从而更好地为玩家朋友服务。由此,作为卖家方的玩家朋友,所出售物品可被更大范围的玩家看到,更快达成交易行为;作为买家方的玩家朋友,能够浏览比原来更多的商品,更快定位心仪目标。

(2)全服调整内容:

1)跨服交易大区调整,调整后所有安卓官方服务器为1区,所有iOS官方服务器合并为201区,双平台服务器则扩大为40台服务器为一个分区。

2)跨服交易新增加器灵品类,玩家可以上架器灵,最低上架价格为500000金币,摊位费固定1000000银币。

(3)测试调整内容【只在1大区和201大区生效】:

1)工坊摆摊调整为大区跨服交易,尝试解决工坊商品出售和购买困难的问题。税率维持9%不变。

总结:整体上改动幅度比较大,可以说主要的改动都是针对人民币玩家的改动,主要改动的方向也是改变PK打法上的单一路线,目前来看主流门派依旧强势

物理门派:大唐、月宫

法系门派:龙宫、魔王

辅助门派:化生、普陀、地府

封系门派:方寸、月宫

这些门派依旧强势,选择玩这些门派的玩家可以慢慢发育了,如果不是那么本周的转门派半价的机会可以抓紧哦,这样也可以减少无意义的发育~不过版本的改变还是需要时间来检验,很难说,以后就不会再改变,所以对于0元党玩家,就安安心心的玩就好了,改动和我们的关系都不大。

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评论列表
  • 2020-06-11 19:17

    合宠物 是要两个珍品合吗

    博哥杂谈 回复:
    不一定,两个非珍品也能出珍品
  • 2020-06-17 17:16

    我就我,我想把普陀角色转门派,是和尚好,还是狮驼好。是个零元党

  • 2020-06-17 17:18

    现在什么物品何以转金。把小号50 w转回来?