网易被骂最多,被黑最惨的游戏,竟然整整撑了四年

游戏十三哥 2022-06-14 22:39:36

说起网易旗下的武侠端游《逆水寒》,网友们的看法一定是倍加争议的。一方面,这款游戏的画质、剧情及玩法内容都极为出色,一上市吸引了玩家疯狂涌入,成为当之无愧的爆款游戏;另一方面,游戏在开测之初就有一部分网友批评、质疑这款游戏,甚至游戏上线当天就有信誓旦旦的言论:这游戏不出半年就凉,让人看了不免惶恐。

《逆水寒》被黑跟“氪金”有关——因为画面表现极为出色、江湖设定非常细腻,《逆水寒》刚上市就吸引了诸如王思聪、PDD等顶级玩家和大主播的青睐,而这些玩家为了能够成为游戏中最快拥有顶级装备的大佬,不惜重金向玩家们收购铜钱、素材打造装备,甚至愿意以几千甚至上万人民币去购买一件带有稀有词条的装备。很多想要大赚一笔的商人借此机会恶意哄抬物价,严重破坏了游戏原本的经济生态,让“家里有矿才能玩”一时间成为了玩家对游戏的调侃之词。

因为“事出有因”,说《逆水寒》“家里有矿才能玩”,并不算空穴来风,再加上一些心怀怒意的玩家和部分别有用心的黑子添油加醋,刻意编排出《逆水寒》“下雨会掉血、骑马会崴脚、进地图要收费”等耸人听闻的留言,让《逆水寒》刚上市就遭遇了口碑崩坏,一度危机四伏。不过让人意想不到的是,就是这款刚上市就被疯狂攻击被黑最惨的游戏,却依然保持了极强的竞争力,并即将迎来自己上市第四周的年度更新。

《逆水寒》能够“撑”这么久的原因,跟游戏开发团队的一系列补救措施有关。早在因为经济系统引发全网热嘲的时候,游戏的开发团队就意识到自己在经济系统上的疏漏,并且对游戏系统进行了持续性的结构性改革,以降低了游戏的消耗、增加了游戏产出为准则,并推出了"一键重锻"和"武林成名赏"这类的利民系统,让普通玩家只需要投入合理的游戏时间,就能稳定获得相应的回报,彻底地改变了游戏的性质。

除了能让玩家们更顺滑地培养自己的游戏角色,《逆水寒》还贯彻了角色成长的边际效应的特征。传统的网络游戏,土豪玩家强悍起来,一个人对抗一大群普通玩家是非常常见的,甚至有的游戏还出现过“一人战一国”的离谱画面。而《逆水寒》却非常强调职业技能搭配和控制联动,一个土豪玩家装备属性再好,也很难在一打二、一打三的情况下全身而退,因为《逆水寒》中强调团战的特性,现在游戏中的最顶级大佬,除了投资自身之外,还会拿出非常多的资源去投资帮会打造属于自己的一方势力,这使得普通玩家在游戏中也有许多话语权,能够在游戏中找到自己的价值,因此愿意融入一个帮会团队之中,对游戏的依赖性也就变得更强了。

更加重要的是,《逆水寒》还是目前市面上少有的“认认真真”做内容迭代的网络游戏。上市近四年来,《逆水寒》一直维持着一个超过200人的超大规模开发团队,在他们孜孜不倦的努力下,游戏维持了每周都有内容更新、每个季度都有大型资料片上线的更新迭代速度,这让《逆水寒》维持了足够的新鲜度和可玩性,很多玩家因为一时的倦意离开游戏,兜兜转转后发现,还是《逆水寒》更加好玩,因此每到周年庆等大型资料片上线的时候,总会有许多玩家蜂拥而至,一次又一次的炒热《逆水寒》的热度。像是游戏四周年新服预约刚刚开启,就被大量对游戏倾慕已久的新玩家和试图回归的老玩家预约,服务器直接饱满,就是最直观的表现。

一问世就背负了“家里有矿才能玩”的骂名,但是问世近四年后,仍是最受普通玩家欢迎的游戏,《逆水寒》能撑这么久,到底算不算大成功呢?说说你的看法吧。

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