大家好,我是阿盐。
今年以来,梦幻西游几乎每周都有大改动,对科技党、工作室、线下交易的打击力度持续增大。
这些改动,难免会误伤一些正常玩家,这也让“凉凉”一说,一时甚嚣尘上。
但其实,梦幻进行的这些调整,无论是针对哪个方面,其终极目的,都是为了维护游戏内经济环境的稳定与平衡。
前段时间,我看了一位up主的视频,他从经济学和社会学角度,详细解读了梦幻西游的经济系统,究竟强在哪里。
本期,我就结合他的观点,来说一说梦幻西游经济系统的整体架构。
首先在梦幻西游经济市场的生产供应端,梦幻西游兼顾每一位玩家的利益,赋予了玩家高度的交易自由。
玩家在梦幻西游中,通过各种玩法获得的几乎每一种游戏道具或其他资源,基本都可以在游戏内自由交易,极少有与角色绑定,无法交易的内容。
即使有,得益于藏宝阁的存在,玩家也可以通过交易角色来交易这些游戏内资源。
同时,梦幻西游以点卡锚定梦幻币,以藏宝阁为媒介,打通了梦幻币与现实货币的兑换壁垒。
如此,梦幻西游的每一位玩家,都可以在这个高度自由的游戏经济市场上,交易自己产出的不需要的物资,兑换梦幻币,进而变现。
这就大幅激励了梦幻西游的玩家,让他们非常乐于参与梦幻的各种玩法,成为各种游戏资源的生产者,保障了经济市场的物资供应。
其次在游戏资源的消耗端,梦幻西游建立了庞大、复杂但逻辑完善的内循环。
梦幻西游通过等级分段、升级消耗、资源合成等方式,让每一位玩家,在游戏过程中生产的基础游戏资源,在更高一级的生产链条中传导。
传导过程中,不同环节的玩家,会逐步消耗掉中间的产出,并通过为下一环节提供原料获取收益。
而后这些资源,会进一步变成整个生产链条上的最终产品。
这些最终产品,有可能是普通的白板装备、0技能的大海龟,也有可能是极品的特效特技装备、多技能全红的极品召唤兽。
普通的终极产品会被分解回收,再度回到生产链条中。
极品的终极产品,则因为产量稀少,成为了供不应求的高端玩家需求,而后在使用中被消耗。
如此,一个闭环的内循环就建成了。
最后,梦幻西游通过武神坛、群雄逐鹿、帮派联赛等PK经济玩法,建立了高端玩家对极品的终极产品的需求。
玩家玩游戏,并不是有就行,他们会努力追求自己能力范围内最好的东西,并且攀比。
而PK玩法,能够让玩家高端认识到到彼此间的差距,从而刺激他们去提升,这就人为制造了需求。
如此,产出、消耗。
梦幻西游以点卡为基础,概率为增值,需求为驱动,等级为分层,珍惜度为阶梯,PK竞技和各种合成为消耗,一环接一环连接在一起,让梦幻西游里的经济活动,变得极其稳定而且活跃。同时也让每一位玩家,都能够成为这个系统的既得利益者。
所以,梦幻的经济环境和玩家利益是一荣俱荣,一损俱损的。
为了维护经济市场的均衡,调整是必要的,阵痛也是必然的。
再过两年,我们再回头看,就会发现,这些调整,都是真正在拯救梦幻西游的做法。
一如当年的三界功绩调整。
场景玩法!宝宝不受精修影响,物品包含宝宝减半 我一样能接受!现在没得玩了 弃坑去工作了
又当又立,把口袋关了比什么都强,按一下100张图,按一下30强化石,按一下10个环,还有什么比这个更外挂的?现在只不过是把工作室还有散人玩家的利益扣下来自己赚了而已,还说什么平衡
如果没有口袋卖道具卖梦幻币我就信了
傻逼网易,估计到最后装备都是直接卖。于玩家没有关系了
凌晨跑商的都是脚本,骂他们都不回复你[笑着哭]
你在说什么
游戏一直是平衡的,哈士奇一直改,然后玩家一直被迫平衡
他如果不口袋版卖储备金我就信了。
平衡你妹 你口袋不出我就信
是哈,所谓得平衡,都是方便自己卖货[得瑟]
外挂都是内部人员开的,这就是平衡。
砍练妖宝宝升级看不懂,垃圾游戏,地图一大堆垃圾,每天上线弹广告,给你背包赛垃圾,真服了
一直维护的是大佬的利益,散人,商人死活不会管,反正只要有人花钱就会有人围着转!各种收益减少,养好成本曾加不就是为了让你有游戏保值的感觉么!
说白了,场景练宝宝刷环装抓特殊收益比带双倍抓鬼高,好多五开都不好好抓鬼了,留着双倍去场景捞收益,这不是策划想看到的!一刀砍了干什么的就好好干,干好自己的不要捞过界了
对5开搬砖有影响吗?毛都没有吧?想低投入高回报?
你和我说维持平衡??口袋算啥
划策:玩不死工作室我搞死散人 没人玩我看你产出卖谁[得瑟][得瑟][得瑟][得瑟][得瑟]
你装逼的样子还是敬业的[得瑟]当谁傻呢?
梦幻已经凉了
只要还能输出饭钱就不可能去送外卖
暗改真他妈恶心,抓鬼全是牡丹暗器,3星期抓了30个小时的鬼一个80环没见到。宝宝环每轮必要一只变异。
把练宝宝三倍砍了我是没想到的,普通宝宝练个成品花的时间已经够久了
自己开的游戏,自己卖游戏币这不是犯法了吗???就像斗地主一样[笑着哭]