三国杀:全新机制“议事”要来了!秒变勾心斗角狼人杀!

琳琅看游戏 2024-12-11 05:01:05

现在三国杀让大家比较诟病的一点就是,我们在游戏里面已经无法找到新鲜感,策划也非常的努力,对很多武将进行了修改,推出了各种各样的版本,可是依然有很多玩家觉得在游戏中的体验感并不是那么的新鲜。对于这个问题策划又进行了进一步的改变,把某些武将增加了好玩的机制,有些可能是画蛇添足,比如小游戏类型的武将在游戏中我们只会觉得拖时间,也有一些武将增加的技能机制,让人拍手叫好,起包里面的王允就是这样,他的议事机制让无数玩家都觉得很有趣。

这位武将最有意思的地方在于发动技能的时候,会让选中的武将强行的亮出自己的一张牌,通过花色来判定最终的结果。而且,释放技能的时候,自己也要参与其中,如果结果为红色,对方就需要直接丢弃一张牌。黑色的情况下就能够对敌人造成一点伤害,通过这个技能能够看得出来还是拥有不错的强度,可以每个回合拆对方的牌或者是造成直接伤害,在当前这个版本不是特别的突出,但也足够有趣。

不过,这个技能并不是它的核心,真正能够展现出自身强度的在二技能参与议事结束以后,如果意见不同的武将,王允可以对他造成一点伤害,所以在游戏里面他就能够在一个回合达成多点伤害的效果,这样就会让他在游戏里面强度直线飙升。而且,能够稳定的每个回合都可以造成伤害,毕竟参与议事的人不可能劲往一处使,很多时候都会出现不同的结果,也能够让王允在机缘巧合的情况下造成大规模的杀伤。

这样一来,游戏就直接变成了狼人杀,大家都会猜到对方到底选择什么样的花色,每一次武将叫过来一起进行讨论,也很符合狼人杀的特点。所以,大家才觉得这种设计很有意思,至少能够在游戏里面让我们觉得非常刺激,以前在玩游戏的时候总是觉得没有新鲜感,结果策划这样的设计直接让游戏再一次丰富起来,任何玩家都能够通过猜测对方手牌的方式,来力求得到更多的收益。

现在来看,起包里面的武将,每一个设计多拥有自己的特点,看来策划也是彻底开窍,知道哪一种方式才能真正得到大家喜欢。

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