《未成年人网络保护条例》将于明年1月1日起施行,条例要求网络服务提供者应当合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,防范和抵制流量至上等不良价值倾向。要求网络游戏服务提供者建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,对游戏产品进行分类并予以适龄提示。
随着最严防沉迷政策的施行,近年来,游戏公司也做了诸多尝试。以老牌游戏厂商网龙为例。网龙是全国防沉迷系统最早发起者和参与者之一,网龙旗下游戏的防沉迷措施可以追溯到2007年。彼时,新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”正式上线,网龙第一时间积极响应,在游戏中开发防沉迷系统,并在网站上发起青少年绿色上网工程,从学校、家庭、社会三个方面着手,全面启动“青少年上网导航工程”,实行用户实名注册,引导青少年正确认识网络,实现“保护青少年,健康网上游”。
网龙相关负责人介绍,一直以来,网龙在游戏设计方面非常注重防沉迷。在公司内部举办多次防沉迷宣导讲座,要求研发、运营等各个部门严格落实防沉迷相关政策。同时,针对防沉迷技术创新,公司每年都会进行评选,对优秀案例给予奖励。在此背景下,公司涌现出“游戏防沉迷自动化测试”“XP系统防沉迷与屏蔽字自动化实现”等一系列的技术优化创新,为公司防沉迷措施的落实奠定了坚实的技术基础。
2019年,网龙还联合人民网以及十余家游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》,网龙旗下6款游戏产品参与到游戏适龄提示之中,到目前为主,“游戏适龄提示”仍在网龙游戏内重要位置展示。
2021年,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,网龙第一时间落实相关防沉迷工作部署,对旗下所有未成年人游戏防沉迷系统进行升级调整,具体措施包括:仅在周五、周六、周日及法定节假日的20时至21时向未成年人提供1小时游戏服务。同时,所有旗下游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
网龙还上线了“网络游戏未成年人家长监护工程”,当家长发现自己的孩子玩游戏过于沉迷的时候,可以对孩子处于游戏沉迷状态的帐号采取限制措施。此举旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏。