央视力挺!逆水寒手游的持续爆火,果然有猫腻

胖龙玩游戏 2024-09-23 17:25:11

我就说嘛!《逆水寒》手游动不动上央视,搞得好像是他家开的一样,这里面肯定有猫腻!

过去这几年,很多流行元素、亚文化IP都得到了央视为主的一众官媒报道。像是动漫、游戏等尤其多。而《逆水寒》手游则是这里面最高调的一个!

年初的时候,《逆水寒》手游的经典职业出现在央视的年终回顾动画里;其对于传统非遗文化的联动内容,也在后续得到官媒的转发和专门报道;就官方连参加个动漫节都能以优秀国风文化IP为名,得到重点报导。

而最近随着很多玩家展示自己在游戏里的经历,以及官方的各种更新,很多玩家才明白。被重点照顾的原因,就是官方真的不只是做游戏内容那么简单。

要说内容,《逆水寒》手游说第一,确实很难有人说第二。游戏里的时装有非遗艺术大师亲手设计的款;地图装饰也是按照古画、古籍一比一复刻;海量的文化知识、名人名言也能用AI对话体验。但这些显然还不够。

除了以上这些。《逆水寒》手游还包含了精致的剧情设计,对传统文化甚至国人耳熟能详的故事都有致敬。

比如最近上线的,全新的玄机流派剧情。官方就在塑造这个运用机关要术的流派故事时,加入了诸多伏笔和致敬元素。有些玩家表示剧情让自己想到了中国辛苦研发两弹一星、还有嫦娥六号登月等。

要知道现在很多手游、MMO都不再重视剧情,连调用了什么样的美工元素都不审核,容易造成很坏的影响。而《逆水寒》手游作为一款拥有5000万玩家,面对海量新世代青年的游戏。加入这些爱国元素、科技历史细节,显然是有着超乎想象的教育意义。

更别提游戏设计在北宋动乱时期,边境受到辽国人侵袭。很多流派、角色的故事线都是围绕着保家卫国展开的。

但说到这里你可能好奇,既然还在宋朝,怎么能聊到“两弹一星”这种科技产物?难道是玄幻作品?

其实要认真来看,《逆水寒》手游这样做,也不是“虚拟作品别找真实感”这么简单。一方面,官方设计的很多脑洞大开的战斗方法和世设,都有着严格的来源出处,是基于古代神话或者传说。

而最近的“国风朋克”主题,则是官方以假设大宋率先发明天文“计算机”为前提。其原型是北宋时期著名天文学家苏颂、韩公廉等人设计、制造的水运仪象台。还在一些热门景点还有它的现代化复刻。

不过因为种种原因,水运仪象台就像是丞相的“木牛流马”那样,遗失在历史长河中。而官方塑造的剧情,就是这个神器得到重用,并且衍生出巨大的机关城市以后,带动了大宋的“工业革命”。

你看,简简单单一个机械造神,背后包含了工业设计思路,历史知识,甚至还能伴随剧情观摩到很多历史细节,和发明家们亲身接触。这不得是配享太庙的待遇?多报道几次也是合情合理了。

而且除了剧情、设计上的用心之外。《逆水寒》手游的游戏运营也是相当有讲究。当很多手游还在使劲让玩家肝氪的时候,《逆水寒》手游第一个提出“不卖数值”和“殊途同归”的概念。

因为“不卖数值”。玩家不花钱就能获取大量免费的装备,而且花钱也不能买装备赶超其他玩家,主打就是一个注重操作而不是注重数值比拼。而“殊途同归”则保证了日常任务无限刷新,不同类型的玩法也都有几乎相同的资源、道具产出。从此不用被不喜欢的玩法绑着走。

而官方的更新频率也是达到了惊人的每周一次、每月大更、三个月资料片。新玩法、新内容几乎目不暇接。最近上线的创意工坊内容,更是让玩家可以自己设计关卡。让整个游戏的内容丰富度搞了一个层级。

海量内容的背后,是海量的资金投入以及等价的技术突破。《逆水寒》手游的画面效果异常出色。因为能流畅调用光追系统,游戏画面被苹果、高通等一众科技大厂争相列为展示单元。能够自由对话、扫描动作、陪玩家下副本的AI系统,更是得到了多家国内外科技媒体报道。

所以说,《逆水寒》手游持续爆火,又得到官媒的力挺,离不开官方对于质量和内容的要求。在这份答卷上,厂商付出了一百分的努力,收获双倍的支持和热度自然也是理所应当。

聊到最后,不知道大家觉得还有哪些IP也适合《逆水寒》手游这样的运营思路?在评论区里讲讲看?

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