有一句俗话说的好:"一个游戏最高的配置是朋友。"在一些需要团队协作的游戏中尤为明显。
常常有盒友配着高配的电脑,其性能已经可以完美运行99%的游戏,可是却常常一个人对着电脑桌面发呆,自己呢也只能默默拿着手机刷着短视频。
而游戏公会的存在的目的,在一定程度上便是解决玩家社交的需要,让个体的玩家在陌生的游戏世界里找到群体的归属感。
而PUBG公会从2023年5月随着23.2版本更新上线以来,就一直承担这样一种使命:“提高玩家们的归属感与使命感。”
但此时的公会系统并不完善,策划也指出最大的缺陷在于“它可玩的点不够多”,并表示"计划为公会引入专属的交换所,让玩家们能根据公会专属任务和公会活动的进行情况来兑换特殊道具,为大家带来全新的乐趣和体验。"
于是在前不久的31.1版本中,公会系统迎来增强性更新,推出兑换商店、公会物资箱、强化公会活跃度奖励等,这都让社区一度活跃起来,几乎每个文章下都能看到公会招人的布告。
就如同策划所说的那样:"它们的加入将会使公会的价值和乐趣成倍提升。"
但是PUBG的公会系统发展的很晚,并应该在早期就大放光彩的它,因各种因素直到去年才姗姗来迟。
事已至此,多言而无益,那么未来PUBG的公会系统在哪些方面是应该也值得去完善的呢?
1、标签与公会名称一体化
这是个很独特的现象,也许是受到了之前公会徽章工坊活动的影响,PUBG公会系统的公会标签和公会名称可谓是个搞个的,十分独立。
公会名称虽然不能重复,但是公会标签却可以重复,且在游戏内只显示公会标签而不显示公会名称,公会名称只会在大厅角色名牌上显示。
而在游戏内角色击杀信息等界面,只展示公会的标签。
虽然标签可以个性化展示玩家俏皮的一面,比如IKUN、LOVE、6666等,但是可以重复的标签却使得其失去了独特意义,常常由于一些作弊玩家所带的标签更是会使得其他玩家对于次标签的刻板印象负面化,比如:
”标签带XXX都是挂。“
因此SigMa认为可以调整标签与公会名称, 使其一体化与独特化,标签就是名称、名称就是标签,在游戏内直接显示公会名称。
比如FPS的终极喜爱福的战队系统,就是直接在游戏内显示战队名称,而不带有标签。
这样一来能够清晰明了的展现各个玩家的公会,也能做到不重复而审美疲劳。
2、战队专属武器皮肤
这次公会系统虽然上线了专属的标签皮肤,但是却独独没有相应的武器皮肤上线,这是不合乎常理的。
因此在未来的公会系统更新中,很可能引入公会专属武器皮肤,通过完成公会任务获得积分进行兑换。
总结
这都是目前公会系统可以完善的部分。