真的,该说不说,国内这AR产品的迭代速度,确实惊人。
苹果的Vision Pro,我们也是在加州现场亲眼见证过。确实是有种“下一个十年已经近在眼前”的感觉。但是折人民币接近2.5万的价格,也属实是个不低的门槛了。
不过呢,我们最近就体验到了另一种更轻便、更日常,而且门槛也更低的「国产Vision Pro」。那今天咱们就来看看这个全面革新的新选手:Rokid AR studio套装。
这个套装是分成眼镜和主机两个部分,咱还是分开说哈,先看眼镜。
这款是叫Rokid Max Pro,它最明显的变化就是中间多了一颗摄像头。上一代是赛博王家卫,这一代改电子二郎神了。而且这个镜头很厉害,它不是拍照的,这个是起空间定位作用的,只用一颗就能做到。这个咱们待会儿再聊。
遮光镜片应该是改成了半反半透的方案,是这种银色的质感,就很酷,画面尺寸跟人眼对焦的舒适度也有改善。
那它还有一个主机的部分,是叫Station Pro。这套组合最大的不同,就是它现在可以实现一个空间定位,真正AR的体验。
这个系统整个的UI是没有背景的,只有可交互的图标悬浮在空中。你转头呢,画面也不会跟着走,而是有点像观察窗的感觉,你会看到这个AR空间当中更多的东西。
另外不知道是XR2+的性能加持,还是YodaOS-Master系统本身的元素也比较简单,感觉这个机器整体的响应速度还是挺快的。而且它加了一个主动的散热风扇,很静音。我们使用过程中全程操作,包括运行AR游戏当中也没有说觉得会热。
至于交互,它最主要的操作方式,是通过眼镜前面这个摄像头,来做一个空间定位和手势的识别。有点类似VR产品的手柄射线,拇指和食指轻轻捏合,就等于是点击。捏住不松开就是长按和拖拽的操作了。
它的app是分成两个板块,YodaOS-Master系统本身也兼容普通的安卓app,使用这些2D应用程序的时候,它是以一组环绕式的虚拟大屏来呈现的,最多可以来到4到5个。app本身没有变,但是加上这个呈现方式以后,反倒变成了一个非常新鲜的体验。
用空间计算机,打赛博未来工,朋克👏太朋克了👏
AR的部分就有意思了,直接裸手操作,伸手直接去点击AR当中的界面和物体。它是非常鼓励你,去使用这种基于直觉的交互方式的。比如这个投篮的游戏里头,五指向下张开,就可以隔空抓过来一颗新的篮球。突出一个念动力投篮。
你也可以像口袋妖怪一样,做一个握拳然后丢出去的动作,在地面上召唤出一只小动物。它的识别能力系统都有完整的提供,限制只在于开发者的想象力。
这当中呢,打僵尸的这个小游戏,真的特别值得要展示一下。在这里头你可以用到手势去biubiubiu。然后有3D AR的内容,可以说各种要素已经相当的完整了。
定位和手势识别的速度方面,我是觉得还挺惊讶的。用一颗摄像头,和高通的XR2+芯片,可以做到这样的精度和速度:因为单目视觉定位的话,可能会需要用到前后帧的信息,这需要摄像头和芯片的处理速度都足够快,才能做到一个比较好的体验。
结果我们拿到产品呢,发现他们甚至自己写了一个打地鼠的游戏放在里头,可以做到同时识别两只手的拍打动作。其他AR的软件当中,程序反馈的手部模型,也确实都比较跟手。
还是那句话,一颗摄像头,然后用一个移动端的芯片,能做到这个水平……
有点秀,真的。
当然它同时也可以识别佩戴者的头部姿态,并且可以通过头部的动作来控制。不过官方的交互设计指南其实是明确提出来,频繁的头部动作可能会让用户觉得不舒服。所以实际的使用和体验当中,基本上还是以手势为主。
感觉他们考虑的还是挺细的。
其实AR类的产品,因为它占据你更多的感官和注意力,所以它其实比手机和电脑,更要求交互设计的自然度和直觉性。那除了Vision Pro用到的这个眼动追踪之外,我觉得Rokid想到的这个头手联动交互,其实也都是个不错的解法。
说到这儿呢,其实我觉得还叫它「国产Vision Pro」,多少是有点不公平的。首先是这两个产品毕竟形态上还是非常不一样:苹果是选择了VST,也就是视频流透视的解决方案。等于是用强大的处理器和显示素质,去完全接管了你的视觉。
而Rokid这种则是OST,也就是光学方法的透视方案。你看到的内容是以物理方式叠加在你的视野当中的。这种方法最大的好处就是,产品轻便、价格亲民。
那再加上这次看到Roikd这个单目SLAM定位的技术,确实很厉害。我觉得没必要非得放在一起比,才能显出来它的价值。Rokid就是Rokid,也许国产AR,将来能走出一条属于自己的路。
这个机器体验下来呢,我的评价是:AR「近未来」,来了也没来。AR Studio套装不是简单的升级版,它更像一个证明,一把钥匙。类似于Vision Pro的开发者套件,让一小部分人先看到未来。
但这个未来对现在的普通消费者来说,确实还是有那么一点点为时尚早。
这个套装,现在其实更多还是是面向开发者和商业应用。我们刚才也有提到,Rokid跟这款套装同步上线的,还有一系列公开的开发者课程和指南。包括你想搞一套来做AR的开发的话,他们也有针对开发者专门的折扣。
普通消费者的话,目前最有机会接触到它的地方,可能还是在博物馆里。他们跟不少类似的线下场馆都有合作,在一个比较受控的空间里,去体验一个专门设计的内容,可能是现阶段,体感最好的AR场景了。
至于我们刚体验的AR Studio套装,它其实和现存的娱乐套装并不冲突。Rokid也有在积极培育这方面的软件生态,希望早一点把大众认知的那个「真AR」,给带到消费者面前。
我真觉得,现在的AR市场,有点像个人电脑非常非常早期的那个年代。我们今天习以为常的一切交互范式,一切垄断和巨头都还没有诞生,每一天都有无穷多的可能性。
这对开发者来说,也许是个痛苦又浪漫的时间点。如果你有兴趣,那这个AR Station,就是向你招手的未来。不过对普通消费者来说,也许类似娱乐套装的这种产品,可能才是现阶段,更务实的那个选择。