游戏圈里,时不时会冒出些让所有人都关注的现象级产品,而要说这些天最引人注意的游戏,无疑是网易的《逆水寒》手游。这款游戏凭借著令人惊异的实机画面效果,在5月17日正式开启预约的当日,就创下了全平台突破110万人预约的逆天成绩。并且在此后几天之内,时不时的传出一些“新动向”,吸引着迫不及待等待体验游戏玩家的目光。
要说《逆水寒》手游最引人注意的地方,首先是其开发团队宣布要彻底颠覆传统MMO的固有讨论,甚至直接表示要“造自己公司的反”,与“老雷火”划清界限。而更加令人在意的是,在说出如此“大逆不道”的言论后,《逆水寒》手游团队非但没有被公司扫地出门,还拿到了大笔的研发费,在两年多的时间烧掉了足足6.4亿的资金,甚至“差一点把公司给拖垮”。
是《逆水寒》手游开发团队的来头实在太大吗?其实不然。能够让网易心甘情愿把付出巨资支持这个桀骜不驯的年轻团队的根本原因,是公司对于《逆水寒》手游“宁鸣而死,不默而生”的创新理念的支持。
《逆水寒》本身就是网易旗下最著名的武侠游戏IP,凭借著出色的画面表现和细腻的江湖设定,一问世就吸引了众多玩家的关注,可以说是传统端游夕阳时代最后的余晖。按理说,将这种本身就很成功的游戏原汁原味的搬入移动端,对于一款“端改手”游戏来说就完成了自己的目标诉求,但是对于网易来说,如果为了稳妥而遵循先例继续推出套娃作品,让经验成为固化的枷锁,成为创新的绊脚石,是绝对无法接受的。
因此,《逆水寒》手游研发团队自建立开始,就秉持了“想办法做出改变行业的创新”的任务,为此,在项目组组建时,公司还特别选择了一批更激进、更敏锐、更加敢想敢干的年轻人担任项目组骨干,制作人、主美术、主程序等各模块的高层负责人,平均年龄甚至不到29周岁,是游戏行业中绝对的“新势力”。
这么一个年轻的团队,在创立之初就为自己制定了创新并超越端游的任务,因此,他们才会喊出要“跟老雷火划清界限”的口号,站在玩家体验、游戏乐趣的角度上去考虑,在延续《逆水寒》端游备受好评的画面品质与剧情基础上,去打造出一个全方位超越端游的游戏。为此,他们还组建了网易游戏历史上规模最大的研发团队,目前在岗人员已经多达412人,且在继续扩大之中。所以在两年间烧掉6.4亿,正是创新必须有的代价。
开发组尝试要颠覆和解决各种老旧的、套路化的、不有趣的MMO固有设定和痛点问题,打造一个新的游戏形态,像是什么肝日常、什么点修炼、什么自动寻路自动战斗,全都不要了,转而用最新的创意与技术重新制作MMO游戏的内容、玩法和生态。
事实上,根据《逆水寒》手游官方介绍,《逆水寒》手游将去除传统MMO中繁琐的日常任务,反倒把游戏的乐趣放在充满想象力的开放世界探险上,玩家们在江湖中各处冒险、探索、触发奇遇的行为和选择也将影响剧情的走向、世界的发展进程和NPC的命运。而且游戏并不存在强制性的活动,玩家可以在游戏中选择自己想要扮演的角色,选择自己喜欢或擅长的游戏方式和玩法内容。
虽然《逆水寒》手游目前还未正式测试,但是从官方曝光的实况视频来看,这款游戏已经达到了颠覆想象力的程度。而网友们对《逆水寒》手游的热切讨论和支持态度,也预示着《逆水寒》手游团队已经走在了成功的道路上。那么,你是怎么看待这款《逆水寒》手游的呢?说说你的想法吧。
雷火出品必属垃圾[得瑟]还我天下2
网易游戏,铺天盖地的广告,阴兵借道服务器,前期调爆率,中期加肝,后期收割
[得瑟]对,网易一般用心做游戏,用脚做策划[呲牙笑]不管谁开发的,最后都会被雷火工作室运营,不信我们走着瞧[好生气]
与老雷火划清界限,没错我们就是新雷火,惊不惊喜,意不意外[得瑟]
逆水寒之前也是这么宣传的。最后呢
雷火策划,就问怕不怕
坐等啪啪打脸
网易游戏很多都是快餐式,没两个月人就基本没了,太氪金了
还和雷火划清界限?说不知道网易雷火多出名一样
逆水寒真的是最经典的一句话,宁鸣而死,不默而生
放心,新雷火会继续秉承老雷火的传承负重前行[笑着哭]
这几天这手游的广告和当初他的端游一样多[得瑟]建议各位想想当初他的端游是个什么鸟玩意
网易最大的毒瘤就是雷火!
重定义月卡制都干的出来,还有什么干不出来?还能干的出什么好事?这跟网易说我不做游戏了,我要开拓外太空有什么区别?
我就说,去年阴阳师换了雷火收钱的,我就知道去年一定出问题,五周年搞个散伙饭,网易只要粘着雷火的游戏我感觉都要凉凉
前面吹的多响,后面打脸就多响,参考逆水寒端游
雷火经营,想不凉凉都不行。
现在的网游都不能玩,大型韭菜场
[呲牙笑]信你个鬼
网易游戏死于雷火[流鼻涕]
网易游戏一流的制作,末流得运营,所有网易游戏都是高开低走,火的快凉得也快,无一例外?
这些个手游我们也不要说哪一家坑,都一样坑。
火得快,凉得更快!
因为雷火已经臭名昭著,雷火善氪,还是雷火运营估计都没人玩了
雷火肯定不是好的游戏工作室,但是它一定是网易最会赚钱的工作室,不管哪个游戏到了雷火手里肯定没好下场
预测一下,三个月