《2022年中国游戏出海情况报告》则透露出两个信息:一是游戏出海也开始卷不动了。二是中东、非洲、东南亚及拉美市场大有潜力。
据Snapchat发布的《2022中东手游白皮书》,2021年中东游戏市场年收入超30亿美元,潜在的手游市场规模占到了全球市场的四分之一。中东地区玩家具有极强的付费意愿和付费能力。
谈及中东市场,沉寂许久的《魔域》开发商网龙则早已先人一步,拿下中东市场。说起网龙,可能更多人知道的是知名的旗舰游戏《魔域》,而今天要说的是另一款出海的游戏,据2022年半年报财报,网龙旗舰IP《征服》在海外核心市场埃及维持流水同比增长20.8%,而在埃及以外的市场同比增长则高达57.7%。
网龙出海的标志性事件,是2009年进入阿拉伯市场,凭借的正是这款上线于2003年的《征服》端游。2004年,网龙把《征服》推向对网游十分排外的美国市场,不承想一炮走红。尝到出海甜头的网龙,在2009年又探索性地在中东推出《征服》阿拉伯语版本,又一次赢得中东玩家的青睐。
此后2011年,网龙又推出《征服》的土耳其语版本,除延续了此前阿拉伯语版本中斋月、开斋节等具有伊斯兰特色的题材,还融入更多以土耳其民间传说、童话故事及寓言等为背景的活动。
也许是玩惯了中世纪黑魔法的海外玩家,对于来自东方神秘力量加持的亚特大陆充满好奇,而《征服》恰好在对的时间出现在了对的地方。
在中国游戏市场上,网络游戏的生命周期短则半年,最长不会超过3年。可网龙凭借阿拉伯版的《征服》在中东轻松躺赢了近十年,完成了中东土豪玩家网络游戏的早期启蒙。
主打自研游戏、出海赚钱的网龙,虽然低调潜隐,但赚的并不少。目前,网龙已经推出了几十个自主研发的民族网络游戏产品,据称这些年陆续赚了老外36个亿。
在2021年,网龙公司净利润21.2亿,连续10年登上中国百强互联网公司。