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大家好,我是终于等到测试服的何二维一。
今天的攻略咱们来把刚刚才更新的测试服中,全新6星角色库珀的实测分析给做了,反正这角色明天就要上线了,今天这测试服也是着实开得够晚的......接着咱们便废话不多说,直接开搞!
PS:以下内容暂时都是出自于测试服端,不保证明天正式服上线后依然是这些数值或技能描述,大家还请仅供参考即可。
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首先库珀的基础攻击为3段,这点也基本符合异能职业的一贯特色(异能职业的角色几乎都是3段普攻......不过此时维奥拉应该是暗自骂上几句......)。
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接着库珀的封装体天赋可以为全体队友提供10%的克制伤害加成与15%的克制攻击暴击率加成(buff如下图所示),接着她在受到治疗还有使用双技能后可以提升自己的攻击力与暴击率,单次提升3%和6%,最大叠加5层到15%和30%的上限。
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然后库珀升级到90级后的满攻击属性为607点,客观说这个攻击力在同为3段普攻的异能职业角色里只能算中规中矩的水准。
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然后库珀的1技能的初始能量为15点,使用后会先行扣减自身20%的“当前生命”,随后可以对敌方单体造成3段伤害,之后还可以弹射目标6格范围内的1名敌人,每次弹射降低30%的伤害,最后这个技能对暴露的目标可以有10%的额外暴击,大家可以注意下“暴露攻击/暴击加成”这个特性,这也是库珀非常重要的一个特点。
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然后1技能升到满级5级后,损失生命值依然是20%,造成伤害可以从120%提升到145%,弹射的敌人数量也会从1个提升到2个,每次弹射降低的伤害会从30%降低到20%,最后对暴露的目标暴击加成会从10%提升到40%,因此这个技能的升级优先级其实也是非常高的。
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接着大家可以从感官上感受一下1技能的攻击范围和弹射逻辑。
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接着库珀的2技能初始能量为0,使用后依然会损失自身20%的生命,随后可以对敌方3×3的范围造成3次范围攻击,总伤害为585%,其中所有的敌人会平摊这个伤害,这个平摊和安妮塔的“分担”机制并不同,其就是均摊的意思......且这个技能对于护盾敌人还能额外增伤10%,对于暴露的敌人也有10%的额外暴击加成。
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然后2技能升满后的初始能量会提升到10点,损失生命依然是20%的当前生命,范围输出的倍率可以从585%提升到780%,对护盾敌人的额外增伤则会提升到25%,对暴露敌人的额外暴击加成则会提升到30%。
客观说经过简单的实测,这个2技能在打单体敌人的时候伤害有点夸张......
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接着是特性部分,第一个特性“初等降临”可以提供10%的暴露抗性穿透,同时可以允许单位进行追击,自身使用技能后可以获得1次追击的能力,每回合只能触发1次。
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那么第一个特性给予的追击效果经过实测,应该是开局就会每回合自动给库珀1次追击的能力。
而第二个特性“认知传递”则是在使用双技能后可以使自身周围的某个友方获得1次追击,这个效果也是每回合只能触发1次。
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那么因为特性1已经自动给了库珀每回合1次追击的能力,而特性1又有在使用技能后给予1次追击的能力,因此理论上单回合库珀是可以实现2次追击效果的。
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最后一个特性“构造萌发”则是给予了一个定向不死的能力。
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接着库珀的拓变效果可见上图,理论上讲前2个拓变效果的相对价值还算不错,后续3个则......需要量力而行了。
那么以上内容便是针对测试服刚刚上的库珀的大致实测分析了,后续的抽取价值攻略暂时等维一进行进一步的对比测试再说,明天我也会尽快发。