帕姆:不是答应好要组一辈子击破队的么,开拓者?
冻梨:额,那个,我感觉新体系可能会更需要我……
准备抽忘归人的开拓者注意啦,在开拓任务「在第八日启程」中会提供忘归人试用,可在中途战斗时体验相关机制、搭配。这期就来提前聊聊她的技能机制,以及推荐队伍,愿其中有你主推角色~
一、忘归人核心机制【无视弱点削韧】战技可使我方单体进入「狐祈」状态,获得30%击破特攻、攻击有概率降低敌方防御、攻击可无视敌方弱点造成50%原削韧值(不可与相同机制叠加)。且忘归人自身终结技也有群体100%无视弱点削韧伤害,相互搭配下队伍削韧体验大幅提升。
【击破相关特性】只需要忘归人在场,全员激活超击破机制。并且还会为敌方添加名为「云火昭」的虚韧性条,当敌人进入弱点击破状态后,消除「云火昭」会再次受到弱点击破伤害。
【产出战技点】忘归人战技可持续3回合,每次轮到忘归人回合时持续回合数-1,因此在实战中将以‘战技-强化普攻-强化普攻’的轴循环。此强化普攻可恢复战技点,因此忘归人可以算是3回合1产点。
二、配队分析按照设计方向考虑,忘归人很明显与超击破体系相性更高,「云火昭」虚韧性条提供额外的击破伤害,并且可触发角色相关机制,如流萤2魂再动、波提欧优势口袋、乱破天赋叠层等。
例如组成以下几种配队:
①无生存位凹分队,流萤/波提欧/乱破+忘归人+同谐开拓者+阮梅。容错率低,仅适合少部分玩家考虑,偏向于娱乐玩法。
②解放开拓者组新队伍,流萤/波提欧/乱破+忘归人+阮梅+灵砂/加拉赫。此时可上下半各组建一支超击破队伍,或者后续3.X版本开拓者转记忆命途,带队新体系。
③倒反天罡灵砂当主C,灵砂+同谐开拓者/星期日+阮梅+忘归人。在对群环境下,搭配上忘归人的无视弱点削韧,以及3拐1的数值,灵砂与传统击破C争一争也非不可~
④脑洞大开跨界登场打混伤,例如飞霄、黄泉、饮月这几位,忘归人提供减防、超击破,搭配上角色本身不错的削韧量,在优势弱点环境下,击破敌方打出额外的超击破补偿,适合整活玩家考虑,特意抽取到没必要。
三、结尾0魂忘归人VS满魂同谐主,可以说各有优缺,拉不开太明显差距。开拓者得益于同谐身份可带舞舞舞拉条全队,天赋中超击破在对单也有更高倍率;忘归人则是削韧与虚韧性条的加持,提供了更强的环境适应性。
在冻梨看来,老米本意并非是让忘归人与同谐主竞争,这两者间关系并没那么严峻。完全可等待‘3.0前瞻’以及‘3.0创作者体验服’开启,届时冻梨会再次分析新体系以及记忆主强度!等上述结果一出,相信大家心中自有判断~
竞争什么[捂脸哭]忘归人不就是来解放同协主的吗,毕竟3.0记忆命途了