原神,两件小事情。
纳塔版本开池后的第四天, 流水滑落的速度比以往任何版本都快,尤其是总榜排名,更是一天跳落一个段位。
以至于...之前玩家一边嘲笑鸣潮“吟霖”卡池的预估流水低,但终没想到回旋镖有打回来的一天。
我们再次看到。
纳塔首充重置buff的加持下,“玛拉妮”的流水走线与鸣潮“吟霖”当初的走线一模一样,流水爆低,风评逆转不了一点。
如今鸣潮在总榜彻底飞榜,但原神的走线逐渐与之重合,后续会不会殊途同归,挺难判断的。
毕竟原神运营已经展开挽救的措施:紧急的调查问卷、打入高校的联动、隐锁其他平台抽样数据、获得奖励增加、明显能看出端倪的剧情临时加戏...
也有人说,这是原神自作的恶果,“老玩家是游戏发展的阻碍”这句话的含金量还在提升,毕竟流水是多是氪佬们贡上的,但运营最有意思的处理方式,就是觉得自己能调-教氪佬,更能教玩家玩游戏,结果人家不伺候了。
挺感叹的,流水数据可能骗人,但总榜排名不会。
原神玩家一直很多,不管是以前,还是现在。
哪怕是纳塔新池上线当天,还有up们吹捧扒料说,游戏日活达到了惊人的1142万,请注意是日活在线玩家数量,而不是月活,如此巨大的日活数,按理说超抖是很轻松的事情,后续排名滑落是很平稳的走势。
但为什么日活激增,预估流水反而背道而驰?确实值得运营深思。
第二件事,纳塔的新主线剧情,还是避免不了被吐槽。
反正在9月的第一天,原神话题最多的关键词就是剧情。
玩家在对流水逐渐失去兴趣后,目光逐渐回到了体验核心上,并对5.0剧情做出了总结:
1,旅行者离开枫丹,因不可抗力(策划的强制安排,或者是临时加戏)枫丹女团都来给相送,给旅行者最大的欢送。
2,旅行者来到纳塔,捡到小龙,遇到女儿,开始带孩子,但孩子要乱跑,我们要追着,触发跑图剧情。
3,旅行者遇到妹子,带我们去泡澡,来了点配菜,需要收拾;
4,孩子丢了,我们要找到孩子,火神帮我们去到深渊找到孩子。
剧情总结就是带孩子,孩子丢了,孩子找到了。
怎么说呢?
大的进步没有,小的进步能看到。
虽然新的主线有点低幼,但是可以看的出来策划们确实有点慌,估计是之前“摄像头”的节奏太多,很多镜头都加塞进旅行者,甚至在近三个小时的剧情里,也不是没有好的体验,例如火神与队长的掐架是本篇章最好的塑造。
按照目前玩家的归总,纳塔剧情没大的雷点,策划没再玩谜语人,剧情在合格的基准线,就是做完没啥感触,这可能与剧情逐渐走低幼的风格有关。
不管怎么说,至少在剧情上,有好的变化,起码部分意见策划是真的听进去了,只是改变得有些仓促。
果然,流水的压力,不容小觑。