在4月到来的第1天,体验服也是进行了一波更新了!这个更新的内容主要有3个,一是职业调整与优化、二是新增玩法与系统,三是修复与优化。那么都有哪些让人眼前一亮的地方呢?
(1)职业调整与优化
得到调整的职业有鬼泣、修罗!对于这2个职业的改版,前段时间策划已经介绍过了。
这里简单总结一下,鬼泣这波改版很不错,改版后可以柔阵,红/绿阵持续时间无限,墓碑能脱手。在改版后爆发能力,手感大幅度提升。
阿修罗这波改动幅度很大,新增20级天照、40级闪枪这2个技能,不动能脱手,一觉施放炸眼依然可以平A放刺轮等等,改版后直接起飞。
(2)新增玩法与系统
新增的玩法与系统有3个,一是加入困难奥兹玛!加入后有普通、冒险、挑战3种难度。其中普通和冒险难度可以1-3人进入,挑战难度必须3人。入场抗魔依次是2.95、3.35、3.55(暂定)。
二是加入世界领主麦格斯,并加入每周轮换!麦格斯就是玩家俗称的“雷龙”,和石头人、菲利特不一样的是,它不是站桩模式,而会到处乱跑,更考验玩家的走位和操作,趣味性相对更高一些。
三是新增锤炼:降临奥兹玛系统,不过开启条件略高,需要学习15个锤炼:奥兹玛天赋,并消耗90天赋点数才行。
在该系统加入后,有3个好处,一是2个锤炼系统共享天赋点数。二是锤炼:奥兹玛的特性也能在困难奥兹玛使用。三是锤炼系统初始化费用以后都免费。
(3)修复与优化
修复的都是和PVP有关的,修改后,修罗的邪光波动阵不怕空了,格斗家的鹰踏不怕出现立即倒地的情况。
【个人总结】
总的来说,以上就是4月版本首波爆料的内容了!对于这3大内容总体来说还是挺不错的,鬼泣瞎子改版后一举成神,职业又要重新大洗牌了。奥兹玛困难、雷龙世界BOSS都属于实质性内容,大大提高了游戏的可玩性,大家敬请期待吧。