三国志战略版:详解镇扼防据

三国志诸葛村夫 2023-02-25 18:33:11

关于镇扼防据一段效果的发动概率这又是一个在战报详情中没有体现具体概率的战法效果只能依靠玩家自行感受体会我们先测试一下镇扼防据一段效果受智力影响的大致幅度1、50级满宠,战斗智力238.5记录1000回合战斗,共触发591次(实际记录了1015次,去掉了其中:概率最高的一次即8回合发动8次;概率最低的一次即7回合发动了0次)2、50级满宠,战斗智力401.68记录1000回合战斗,共触发692次(实际记录了1016次,去掉了其中:概率最高的一次即8回合发动8次;概率最低的一次即8回合发动了2次)3、50级满宠,携带鲁肃,第二回合后智力549.36记录第三回合后1000回合战斗,共触发729次(实际记录了1012次,去掉了其中:概率最高的一次即6回合发动6次;概率最低的一次即6回合发动了1次)综合以上智力238.5,概率由50%提升至59.1%智力401.7,概率由50%提升至69.2%智力549.4,概率由50%提升至72.9%按我自己的理解如果设定是扣除100基础智力后开始提升概率那计算方式大概是下面这样子的:(238.5-100)/(59.1-50)=15.22(401.7-100)/(69.2-50)=15.71综合一下,大概每15.5智力提升1%发动率(549.4-401.7)/(72.9-69.2)=39.92大概39.92智力提升1%发动率,我理解成过了常规属性区间即400后,智力对概率的影响下降。最终,唯一能得出比较靠谱的结论就是战场上满红满级全智满宠,镇扼防据一段效果发动概率约为70%。PS:纯手工测试概率效率低下,没改进办法前,暂时不进行概率测试了。

关于镇扼防据二段效果治疗镇扼防据的二段效果是为友军单体提供一次受智力影响的休整状态,治疗率192%。(新增休整状态会覆盖旧的休整状态,所以不要和其他休整状态如合军聚众等一起使用)说到治疗,就要先了解三战的伤兵机制根据三战的设定每回合受到伤害所损失的兵力里,10%直接阵亡,90%成为伤兵。而这90%的伤兵在接下来回合里每回合阵亡10%。战斗结束时,仍然未得到治疗的伤兵,直接阵亡30%,剩余为最终伤兵,这部分伤兵不介入下一场战斗。而治疗战法的作用,就是将本场战斗产生的伤兵恢复至健康状态重新加入战斗。如果你本场战斗未产生伤兵,那治疗战法将不起作用(包括倒戈)。相比伤害,治疗的计算相对简单,通过治疗率100%的自愈进行测试,满兵时,无进阶武将兵力基础治疗量为430。公式大致为:(兵力基础治疗+智力)*战法系数=治疗量那治疗率192%的镇扼防据在400左右智力的无进阶满宠作用下大概是(430+400)*1.92=1593.6而同样400左右智力的典藏满红满宠则为(430+400)*1.92*兵书进阶效果1.18=1880.4作为指挥型指向性治疗战法,这个治疗量无疑是空前强大的。(1880.4*发动率0.7)/伤兵率0.9=1463也就是队伍里另外一名副将承受伤害在每回合1463左右,就是太尉盾最强的时候。这也是很多朋友比较关心,太尉盾三个武将兵书和加点的倾向性可参考依据之一。当然,更直观一点,当你的太尉盾战斗结束时伤兵经常为0,你就可以考虑增加它的攻击力了。

三、关于镇扼防据的三段效果受到普攻攻击时,55%概率(受智力影响)移除攻击者的增益状态这个是一个比较容易被忽略的效果容易被忽略是因为确实能移除的增益种类不多,因为绝大部分增益状态,特别是功能性增益状态如连击、必中等,都由指挥或被动战法带来,无法移除。因此,镇扼防据在战场主要针对的就是敌人的1、草船借箭带来的休整状态2、夺魂挟魄带来的属性提高3、法正以逸待劳、张苞枪舞如风及折冲御侮带来的抵御效果可以看出,虽然能移除的种类不多,但都是至关重要的。另外还有一些如曹仁的洞察效果、关羽的增伤效果、先成其虑的增加发动率及一些主动战法带来的倒戈状态,算是聊胜于无吧。PS:老生常谈的提一点,三战的所有战法只有发动顺序上的区别,没有功能上的优先级。从设定上,就是被动、指挥、兵种、阵法带来的效果通常无法移除,其中被动和指挥可以通过伪报令其暂时失效。

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