云顶之弈S8版本自从上线正式服之后争论就没停过,大量吐槽这个版本完全靠运气,甚至有玩家认为S8版本是云顶之弈到现在为止最为糟糕的一个版本,伴随着谩骂和吐槽随之而来的,便是云顶之弈玩家们的疯狂减少。本来设计师为了留住玩家推出了一个春节特于的恭喜发财版本,可没想到却成为了玩家们爆发的另一个导火索。为何S8版本会让玩家们如此厌恶?玩家的吐槽又到底集中在哪里呢?设计师又为何不对玩家不满意之处进行调整呢?
事实上对于当前版本这个烂摊子设计师已经感到无能为力了,设计师肯恩也意识到了当前版本的不均衡之处,在13.2版本将一些羁绊进行改动,调整版本较为冷门上场率较低的一些羁绊,13.3版本更改当前版本被大家吐槽最多的英雄增强符文,但即便是这些更新全部到位之后,S8版本依然很难被大部分玩家接受,因为版本不均衡已经深入骨子里了,设计师的这些改动对于S8很难有较大的影响了,除非S8.5设计师移除那些影响版本平衡较大的羁绊。
也就是说设计师对于S8版本这个烂摊子到如今算是已经无能为力了,设计师频繁改动版本的冷门羁绊就是一个最好的证明。那么当前版本玩家们感觉糟糕的原因到底有哪些呢?其一最让人无能为力的一点就是版本羁绊之间的不平衡,甚至是AD输出与AP输出之间差距巨大。看看当前版本强力的输出阵容基本上都是AP为主,像是女枪 岩雀 龙王 索拉卡 佛耶戈等等,四费卡AD输出只有一个劫还算是当前版本的主流。
其他AD输出基本上都很难在当前版本里脱颖而出,看看AD和AP阵容到底有多么的不均衡?两方差距巨大直接就导致了秘术阵容强势崛起,而另一个主力前排护卫的没落,使得AP装备热度远比AD装备押墙上不止一筹,让整个版本都随着强势阵容而转变倾倒,喜欢AD阵容的玩家在这个版本根本没有出路,这样一个版本让大家如何去爱呢?
其二不均衡之处便是当前版本的符文系统包括英雄增强符文,虽然之后版本英雄符文加强会得到变动,但整体符文系统还是非常考验大家的运气,在S6符文系统加入版本的时候,大家感觉到非常的新鲜也非常的好玩,但接连两个版本的变动已经让当前版本的符文系统变得非常不均衡,相同级别的符文里面差距过大,导致前期一个符文不如意就会让整局比赛处于劣势之中,云顶之弈的确是考验玩家们运气的一个游戏,但如若运气占比太大游戏也就失去了原本的意义,问题是设计师对于符文系统还十分治好,丝毫没有改进或者移除的意思。
其三不均衡之处便是大羁绊与小羁绊之间的强弱没有协调好,看看当前版本热门的羁绊机甲 黑客 超英 精英战士都是一些小羁绊,而当前版本几乎所有的大羁绊强度都比较一般,有上场的机会但却很难成为热门,当然这些根据设计师的数据调整是可以改变的,只不过即便调整后变动,对于整个支离破碎的版本来说影响也是微乎其微。小伙伴们你们觉得当前版本还有哪些不均衡之处呢?
恭喜发财模式能不能把装备限制取消掉,三星厄加特看着一堆箱子不能捡就贼难受,还有换阵容装备拆不下来贼难受
?这版本最错误的就是7以上的大羁绊全是垃圾,包括星守[笑着哭]星守被秘术天克,相反3-5的小羁绊直接起飞[得瑟]前期机甲贾克斯,超英,现在的精英战士[得瑟]9彩色羁绊运气不好前4都进不去[笑着哭]