在2021年的英特尔Architecture Day,英特尔正式官宣了旗下消费级独立显卡,并将其品牌命名为“Intel Arc”,即“英特尔锐炫”,产品代号将使用英文字母表的次序“A”、“B”、“C”、“D”....进行排列,首代产品就是已经发布了距今两年有余的Alchemist炼金术士,英特尔当时还官宣了接下来三代产品的代号,分别为Battlemage战斗法师,Celestial天神,Druid德鲁伊,预计一年发布一代。
如上图所示,这是2021年英特尔Architecture Day上英特尔对其锐炫产品线的路线图,英特尔在当时预计于2022年Q1发布首代Alchemist显卡,但我们都清楚的很,真正意义上的首代Alchemist独立显卡A770/A750于2022年Q4才正式发布,而承诺的一年一代新品......,两年多以后的现在,战斗法师Battlemage的中端B580才与我们见面。(根据这一节奏,德鲁伊要等到2028年了吗?)
当然,对于身陷囹圄的英特尔来说,我们并不能苛责他们在独立显卡产品线上的延期,毕竟对于他们来讲,更多的问题亟需解决,独立显卡还能存在于市场、继续更新产品线,让消费者起码多一个选择就已经算是相当不错了,可这次的Battlemage并不仅仅于此了,从我个人角度来讲,可以说它是在这几年中英特尔掏出的最让我超出预期的一个产品了。
Battlemage战斗法师,他的法杖并不单单指向现在,它也指向一个值得期待的未来。
一、补齐短板+给足性价比
在上一代炼金术士时期,A750/A770以及后续推出的A580在首发价的基础上降价之后,尤其在规格和理论性能的表现方面与同等价格的竞争对手相比都很有优势,性价比的表现是不错的,但是短板也非常明显。
首先是规格、理论性能与实际表现差距过大,在A770/A750刚刚发布时,网络上对它最多的调侃之一就是“3070的规格、3060的跑分、3050的体验”,这非常准确的表明了它在实际使用体验上的表现情况。
另外就是DX11性能“瘸腿”,主要表现在老游戏和网游的性能拉跨,与竞争对手相距甚远。
最后就是优化问题,作为消费级独显的新丁,市占率低、声量低,显然游戏厂商对于i卡的优化是不重视的,对于一些小游戏厂商来讲,可能就没有这部分的人力和预算去单独优化i卡,所以在新游戏的优化上肯定赶不上N卡甚至A卡。
以上三点短板让锐炫的首代显卡在价格稳定后,网络上就鲜有讨论锐炫的了,在NV与AMD推出了更多的新品之后,锐炫基本处于被淡忘的边缘,由于英特尔最近一两年间的动荡,此前还有消息传出Intel要放弃独立显卡的产品线,不过,在这艰难的处境面前,英特尔还是掏出了Battlemage B580,并且足以让人眼前一亮。
以上提到的三个短板,在这两年间经过了各种缝缝补补之后,随着Intel Arc Battlemega B580的正式发布,可以讲是很大程度上补齐了。
在规格上,B580相比于它的几位炼金术士兄弟A580/A750/A770要克制一些,不过凭借着架构革新、更先进的TSMC N5制程,Battlemage会获得显著的性能效率提升,在常见的3DMARK DX12基准测试Time Spy中,英特尔锐炫继续领跑同价位,并且在2K的实际游戏表现上做到了持平同价位竞争对手的水平。虽然“高分低能”的情况是依然存在的,但好在是游戏表现能与同价位掰手腕了。
DX11的性能也追了上来,哪怕是与炼金术士的旗舰A770相比,B580的DX11性能领先了很不少,在锐炫的弱项网游和一些较老游戏的表现上增强了很大一截,也能与同价位的竞争对手较量了,性能“瘸腿”的问题被很大的改善了。
驱动是英特尔锐炫部门重点工作的方向,在炼金术士正式发布后的这两年,驱动的更新一直都是比较积极的,再加上热门游戏的Day0驱动支持,至少在现在来看英特尔在这方面做的是让人比较有信心的了,毕竟硬件是定死了,软件是可以有很大升级空间的,这也的确是i卡短板,目前这一丁点的市场占有率,是很需要英特尔自己去对各种游戏进行优化的,希望英特尔能够一直坚持下去吧。
三条短板在Battlemage的发布之后得到了很大程度的补齐,另外还需要说明的是,Battlemage延续了英特尔GPU在视频编解码方面的优势,更多的硬解格式支持与更强的编解码性能,很适合视频创作的工作。
以B580非公首发价格2049起、B570预计非公首发价格大概在1700~1800左右起,在甜品级这个价位中,我们终于迎来了一张由全新架构打造的显卡,虽然它的规格对比它的前辈略显克制,但从显存大小、显存位宽等情况来看,还是要比同价位的4060、675 0GRE 10GB好上一些的,在如此的表现下,不出意外之后的价格还会有一定的回落,那么性价比肯定是非常优秀的了。
二、脚踏实地,放弃高端
可能是这几年来在CPU领域被磨平了棱角,英特尔的锐炫产品线对自己的认知那是非常清晰的,没有与竞争对手旗舰级、次旗舰对位的产品,甚至连与中高端产品对位的都没有,锚定的就是甜品级市场。
对于高端产品,市场本身规模就相对来讲较小,消费者对锐炫的认可程度也更低,盲目推出虽然有秀肌肉的作用,但成熟度远不及NV和AMD的情况下,消耗人力物力换来一个相对不被认可的产品显然是一种对资源的浪费和对锐炫品牌力的透支,放弃高端,专注市场规模更大的甜品级领域,以高性价比换来更多消费者对其产品的认可,这不仅是当下显卡市场所缺失的,也是在英伟达的阴影下,锐炫不得不做的。
如果我们观察一下当前的显卡市场,2000元以下独显除去毫无性价比的3050 6/8GB,也就只有AMD的6750 GRE 10GB还算凑合了,但本质上6750 GRE 10GB采用的是AMD RDNA 2的老架构,在这么多年的时间里,2000元以下鲜有新架构的出现,而补齐了短板且性价比出色的Battlemage B580/B570显然可购买性上是要远远大于它的这些同价位段的对手的。
在产品布局上,英特尔锐炫也是相当稳健,没有什么“机海”战术,只是几款产品的投放,这样做的好处是对于一款新产品,降低了用户了解该产品时的时间成本与学习门槛,并且,精简的产品线也有助于加速消费者进行购买抉择,让用户在购买时更舒心。
英特尔锐炫这两代产品的布局策略和销售策略是正确的,可以看到英特尔对于锐炫独显不是一拍脑门子的决定,而是真的在脚踏实地用心的做一款产品,可能锐炫永远达不到NV GeForce的高度,但锐炫如果能够在近乎垄断的显卡市场中偏安一隅,对于英特尔和消费者来讲也不失是一件好事。
虽然英特尔锐炫的产品更新有些难产,不及预期,但其在这几年间的进步是肉眼可见的,在Battlemage发布之后,英特尔锐炫不仅在性能上有相当大的提升,在成熟度、兼容性上都展现出了诚意。
Battlemage无疑让人眼前一亮,在2000左右及以下这个NV和AMD都遗忘的市场中,投入了一款性能出色、高性价比的全新架构显卡,更重要的是,英特尔给了消费者一直想要的东西。
当然NVIDIA的RTX 50系显卡与AMD的RX 8000系显卡将会在明年发布,届时的性能对比情况如何,我们还尤为可知,但以这两家公司自矿潮以来的种种操作来看,尤其是NV,他们会给予用户更强性价比的产品吗?我看未必。