撰文|曾佳琪
编辑|陈晓平
一夜之间,单机游戏《黑神话:悟空》爆火。
8月20日,国游销量榜官方披露,《悟空》全平台销量超450万份,销售额超15亿元,联名的瑞幸咖啡、八位堂手柄等,同样大热。
游戏科学CEO冯骥迅速成名,成为炙手可热的制作人。
2014年,他与同伴离开腾讯,在深圳创业,4年后启动《悟空》项目,以不足10人的精干队伍,走完《悟空》的最初100米,后慢慢增加人手,历时6年半,才交出作品。
“关注度被放大到这个层级,我们始料未及又受宠若惊。”
冯骥在对外采访中戏说,游戏科学“占了便宜”,刚好承载玩家对国产作品的期待,悟空又是家喻户晓的IP,成就了中国味道。
一场豪赌
利刃出鞘的《悟空》,定义为第一部国产3A大作。
所为“3A游戏”,为约定俗成的说法,大体有三条标准:单机买断制,研发成本高,游戏质量高。
“决定要做一款高品质的单机游戏。”
做单机端游,冯骥和游戏科学是第一回,他们为这款游戏设定了高起点,其基于虚幻引擎5,采用英伟达最新 RTX 技术,带来光照、特效、帧率、性能等提升。
截至21日下午5时30分许,《悟空》在Steam平台收到16.3万篇测评,好评率达96%。
对于冯骥而言,《悟空》投入成本高昂,堪称一场豪赌。
据他公开透露,该游戏每小时开发成本在1500-2000万元,整体游戏时长在22个小时以上。
如此计算,《悟空》的开发总成本,约在3-4亿元,其实,冯骥手头也不宽裕。
有数据显示,在腾讯入股后,至2021年中,游戏科学总资产为2.98亿元,净资产为2.7亿元。
对冯而言,《悟空》一款产品,投入核心家底。
《悟空》共有4个版本,主力的数字标准版与数字豪华版售价,分别为268元与328元。
若抛去渠道分成,业内预估,至少要卖到300万份才能回本,即大体要销售8个亿上下。
对比来看,2023年,国内买断制游戏的第一名为《猛兽派对》,其销售额约3.6亿。一度有人预判,恐怕无法回本。
现在,冯骥团队斩获450万的销量,流水15个亿,盈利已无虞。
有乐观的预期认为,《悟空》销量可坐望1000万套,若达到这一数额,这款游戏预计将有数个亿利润。
《悟空》的成功,可能是一个系列的开篇之作。
冯骥公开透露,《黑神话》系列将有东方神话体系里其他传奇英雄的故事。
据悉,游戏科学已申请注册多项商标,其中有“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗”等。
死扣细节
冯骥及其团队的成功,确非偶然。
“投资的第一要素是团队,反而不是方向。”英雄互娱CEO吴旦这样总结,他于2017年主导对游戏科学天使轮投资。
他在访谈中提到,《悟空》的制作团队,可驾驭250多人的工业化管理,且成员有丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,“具有极强的稀缺性”。
“美术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了很多东西。”吴旦认为,游戏科学的团队,能将美术和商业合为一体。
《悟空》作品的美学成色,证明了其预判。冯骥团队可谓精益求精。
他举例说,在宣传视频里,猴子拿起一把叫“赤潮”的刀,那不是事先设定好的动画,其可从任何地方走过去,把刀从地上拔出来,放进耳朵里。
为了让这样一组动作调到平滑,开发组花了大概两三个月的时间。
冯骥会关注游戏人物的细节,尤其要求动作特别自然,努力在成本可控的条件下,追求最优效果。
据他在访谈中透露,他们借鉴育碧娱乐(Ubisoft Entertainment),采用“Motion Matching”(运动数据匹配)的解决方案,按规则录制一批人物基础运动的动画数据,由Motion Matching自动产出整套流畅的人物运动。
“我们反推育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体方式,我们也想办法做出来了。”
冯骥说,游戏科学没有足够多的技术美术师,这种人才“在腾讯、网易这种大厂里”,他们依然设法实现了效果,哪怕与顶级水平依然有距离。
“美术风格的选择,就等同于个人的品味和品牌。”
吴旦表示,美术风格或许不能决定一款游戏的成败,但能决定游戏开始的爆发力,以及最终的天花板。
从成效看,冯骥团队的审美以及诚意,用户是买单的。
估值不菲
冯骥与西游主题早有渊源。
在腾讯时期,游戏科学的初创团队参与打造PC网游《斗战神》,该游戏以网络小说《悟空传》为世界观。
其后,冯骥与杨奇等人出走腾讯,2014年创立游戏科学。起初,他们看重井喷的手游领域,制作了《百将行》《赤潮》两款作品。
彼时,他们的生存策略是,锚定最流行的手游品类,加以“一流的美术、世界观和故事”。
“有热爱、有理想主义的成分”,冯骥称,选择做单机,也离不开对市场与自身能力的审视。
“市场大、用户成熟,同时本土题材、本土团队的比例还很小。”他们判断,若有好的本土作品,在单机游戏有机会占据很大份额。
2018年2月,游戏科学团队兵分两路,一支继续从事手游,保持正常运营,另一支精干队伍,潜入单机端游。
单机项目组专门从深圳搬到杭州,驻扎在西湖区艺创小镇的一座浅色小楼,为保持清净。
《悟空》的成名早有征兆。
2020年8月,为招募团队,游戏科学在B站公布13分钟实机演示视频,其播放次数迅速突破5000万,公司的玻璃门不得不挂上了布帘。
其后,腾讯来访“故人”, 并于2021年3月完成对注资,持股5%。
这轮爆火前,游戏科学已估值不菲。
2022年,英雄互娱决定出售所持19%股权,交易金额为4.8亿元,以此推算,当时估值即达25亿左右。
此番,《悟空》的单款游戏,将创造可观的利润,加之此番制作能力的肯定,游戏科学的估值或大幅飙升,成为一家10亿美金的独角兽公司。
企查查显示,作为创始人、董事长,冯骥合计持有44.1%的股份,为游戏科学的实际控制人。
依托其3A大作研发实力,以及其后的资本及人才注入,游戏科学的工业化水平会更进一步。
爬过山头,要取得“真经”,他们继续在路上。
又一个卷钱洗钱平台!
别吹了.一堆广告
好好好,中国就要大力发展段视频和游戏,方便一些人敛财
当年的X战警金刚狼不好玩?
我怎么感觉有文化入侵味道在里面!
都说科技强国, 振兴中华! 但是21世纪都在做游戏,做视频软件,
画面风格不喜欢,暗黑风格太浓
都是靠炒作,有多火在哪里?
误人子弟
腾讯,王者荣耀,和平精英!这二个喝人血的游戏,残害多少儿童,祝愿腾讯游戏早日倒闭
害人的玩意
不要让游戏主导我们的孩子的未来,强烈抵制!
我tmd都不感兴趣
哪里有单机破解版
单机游戏?
帅气,这样的老板多点,该他赚钱
游戏玩多了,都是一个模式,没什么意思
拉圾游戏