文|聪明小生
众所周知,目前国内游戏业务规模最大的公司当属腾讯,因为游戏收入所占比重太高,所以也有很多人称腾讯是一家“游戏公司”。疫情期间,很多人都被迫待在家里,在这种大背景下,打游戏成为人们最喜欢的娱乐消遣方式之一,在这种背景下,腾讯自然也是赚得盆满钵满。据光大证券之前的数据预测,受用户回流的影响,腾讯旗下游戏《王者荣耀》在2020年1月份流水高达92亿人民币。仅仅是一款游戏,腾讯一个月的流水已经有上百亿,可想而知,腾讯旗下游戏在这两个月是有多赚钱。
3月18日,腾讯发布了2019年第四季度和全年财报。财报数据显示,2019年腾讯营收3772.89亿人民币,同比增长21%,年度盈利高达959亿,平均日赚2.63亿。另外,从财报第四季度数据来看,腾讯网络游戏增长25%至303亿人民币,腾讯游戏全年营收1147亿,占总营收的30.4%。据悉,目前全球前10款最受欢迎的智能手机游戏中,有一半是由腾讯开发的,截至2019年年底,腾讯游戏在海内外市场已经拥有超过8亿用户!
随着移动互联网的发展以及智能手机在全国的普及,如今人手一台手机基本上没问题,很多家长也给自己的小孩买了手机。由于网络游戏有巨大的吸引力,很多年轻人也经不住诱惑,时常沉溺于游戏之中。近年来,为了规范国内游戏市场,国家已经多次进行干预,也出台了非常多的规定,而腾讯作为国内第一的游戏公司,自然也首当其冲。
3月3日,中国消费者协会发布题为《网络游戏经营者应切实保护消费者合法权益》的文章,直指近期网游出现的种种乱象。
中消协指出,一些网络游戏经营者存在虚假宣传现象,通过文案、视频等形式宣传游戏产品的人物形象、道具、功能、特效等,与实际游戏中的效果不符合,还在游戏产品中强行添加“最终效果以游戏内为准”的声明,侵害消费者合法权益。还有一些消费者反应,一些网络游戏平台在未经消费者同意下,以游戏产品的优化升级等名义,擅自变更已售出的游戏道具、功能、特效等。为此,中消协督促网络游戏经营者应该严格遵守法律规定,切实维护消费者合法权益。
毋庸置疑,中消协此次发声,对规范国内网络游戏乱象起着重要的作用。
其实相比于游戏内乱象,网友更关注的是游戏的充值以及限制未成年人游戏时长这两个问题。去年年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求用户必须实名注册,并对未成年人的游戏时长、游戏充值等作出详细规定。
国家明确要求,每天22点到第2天早上8点,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,每天时长不得超1.5小时,法定节假日除外;游戏公司不允许向未满8岁的玩家提供充值服务,8岁到16岁的玩家每次充值不能超过50块,每月累计充值不能超200块;年满16岁的未成年人每次充值不能超100、每月累计不能超400。
今年1月份,腾讯旗下4款游戏率先启动防沉迷新规试点,取得不错的效果。近日,腾讯游戏再次发布公告称,经过之前产品试点之后,腾讯游戏将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划在上半年之内旗下全部移动游戏均启用新的防沉迷系统。启用新防沉迷系统之后,如果每月充值金额达到上限,系统会进行相应的提示,并无法再次进行充值。
针对此举,网友们纷纷表示支持,很多家长都说,这个新规早就应该出台了,腾讯早就应该这样做了!但对于腾讯而言,这无疑是一个“坏消息”,马化腾这次也是“下狠心”了,因为限制未成年人游戏时长、并且设置充值上限之后,直接对腾讯游戏用户活跃度和游戏收入有很大影响。当然,这毕竟涉及到未成年人健康游戏,腾讯也必须要这样做!
其实在笔者看来,限制未成年人玩游戏,责任不仅仅在游戏厂商方面,未成年人以及家长这边也有责任。未成年人缺乏相应的辨别意识,对游戏中的是非辨认不清,需要家长加以引导,而未成年人也应该正确看待网络游戏,不能过度沉迷于网络游戏。这几年,网上有很多关于因为家长疏忽,导致未成年人大量充值游戏,最终导致家庭散尽财产的案例,家长们也应该敲响警钟了!
马化腾就是个屁